Quizás queriendo darle un golpe fuerte antes del lanzamiento, Electronic Arts mantuvo Star Wars Jedi: Fallen Order en secreto, lo que significa que vimos sorprendentemente poca jugabilidad del juego de acción. Todo eso cambió a principios de esta semana cuando la prensa internacional y personas influyentes de los medios fueron invitados a Anaheim para probar el proyecto por sí mismos. Se les pidió que visitaran varios planetas, incluido Dathomir del universo expandido.
No se permitió la captura del juego, pero Electronic Arts proporcionó algunas imágenes preparadas, que puedes ver a continuación. Estos incluyen el paso de Zepho, uno de los primeros planetas, un duelo con un AT-ST y una batalla con la Novena Hermana, la villana principal que ha despertado el interés de los fanáticos de Star Wars. Resulta que la dificultad de las batallas es uno de los elementos más fuertes de Star Wars Jedi: Fallen Order.
El desarrollador Respawn Entertainment claramente se inspiró en Metroid Prime 3 y Dark Souls. Según la periodista estadounidense Kat Bailey, Star Wars Jedi: Fallen Order se siente como una mezcla de los dos. El sistema de combate, sin embargo, es más comparable al
Curiosamente, Star Wars Jedi: Fallen Order también contiene elementos de los juegos de FromSoftware, como hogueras, círculos de meditación. En ellos podrás relajarte, reponer fuerzas y mejorar tus habilidades. Pero cuando interactúas con el círculo, todos los enemigos en el lugar vuelven a la vida.
Algo más le recordó a Kat a God of War: completar acertijos. Muchos de ellos. Algunos de los acertijos parecen demasiado artificiales, como "usa la fuerza para detener un pistón gigante y poder atravesarlo rápidamente". En un momento, tendrás que jugar con los generadores eólicos para conseguir una roca gigante y hacerla rodar hasta el lugar designado. "Esa fue la única vez que realmente quise dejar de jugar", dijo Kat Bailey.
Star Wars Jedi: Fallen Order se lanza en Xbox One, PlayStation 4 y PC el 15 de noviembre.
Fuente: 3dnews.ru