Google Stadia proporcionará una mejor capacidad de respuesta en comparación con jugar en una PC local

El ingeniero jefe de Google Stadia, Madj Bakar, dijo que en uno o dos años, el sistema de transmisión de juegos creado bajo su liderazgo podrá proporcionar un mejor rendimiento y mejores tiempos de respuesta en comparación con las computadoras para juegos convencionales, sin importar cuán poderosas sean. En el centro de la tecnología que proporcionará un increíble entorno de juegos en la nube se encuentran los algoritmos de inteligencia artificial que predicen las acciones de los jugadores.

Google Stadia proporcionará una mejor capacidad de respuesta en comparación con jugar en una PC local

El ingeniero hizo una declaración tan ambiciosa en una entrevista con la revista británica Edge. Haciendo alarde de los logros de los desarrolladores de Stadia en la implementación de algoritmos de simulación y aprendizaje automático, sugirió que Google Stadia se convertirá en el punto de referencia para el rendimiento de los juegos en los próximos años. "Creemos que en uno o dos años, los juegos que se ejecutan en la nube se ejecutarán más rápido y brindarán una mejor capacidad de respuesta que los que se ejecutan en un sistema local, independientemente de su potencia", dijo Maj Bakar.

Como explicó con más detalle el ingeniero, esto se logrará mediante tecnología de transmisión patentada, que ya ha sido probada como parte del proyecto Stream. Según Google, el enfoque elegido resolverá todos los problemas que de una forma u otra surgen en los servicios de transmisión de juegos debido a la lejanía de los centros de datos del usuario final. La tecnología se basa en un "retraso negativo", que debería compensar el retraso que se produce durante la transferencia de datos del reproductor al servidor y viceversa. Este retraso negativo será proporcionado por un búfer formado al renderizar y transmitir fotogramas "futuros" basándose en la predicción de las acciones del jugador.

En otras palabras, la inteligencia artificial de Google Stadia intentará predecir qué decidirá hacer el jugador en cada momento y transmitirle una secuencia de vídeo generada teniendo en cuenta su reacción esperada. Es decir, en pocas palabras, la inteligencia artificial de Stadia jugará para el usuario, y el usuario verá en su dispositivo local no la respuesta a su reacción, sino el resultado del juego de la inteligencia artificial, que fue un poco más lejos que él.


Google Stadia proporcionará una mejor capacidad de respuesta en comparación con jugar en una PC local

Todo esto suena bastante aterrador, pero los primeros evaluadores que ya probaron la tecnología en acción no notaron rarezas o inconsistencias evidentes. El lanzamiento a gran escala del servicio de transmisión en la nube Google Stadia está programado para noviembre de este año, y luego podremos evaluar qué tan bien funciona el retraso negativo en condiciones reales. Por cierto, Google también planea utilizar la sincronización adaptativa de frecuencia de pantalla en Stadia para que los usuarios de su servicio se sientan lo más cómodos posible.



Fuente: 3dnews.ru

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