Los aceleradores de gráficos Intel Xe admitirán el trazado de rayos por hardware

En la conferencia gráfica FMX 2019 que se desarrolla estos días en Stuttgart, Alemania, dedicada a animación, efectos, juegos y medios digitales, Intel hizo un anuncio sumamente interesante sobre los futuros aceleradores gráficos de la familia Xe. Las soluciones de gráficos Intel incluirán soporte de hardware para la aceleración del trazado de rayos, anunció Jim Jeffers, ingeniero jefe y líder del equipo de mejora de visualización y renderizado de Intel. Y aunque el anuncio se refiere principalmente a aceleradores informáticos para centros de datos, y no a modelos de consumo de futuras GPU, no hay duda de que el soporte de hardware para trazado de rayos también aparecerá en las tarjetas de video Intel para juegos, ya que todas se basarán en una única arquitectura. .

Los aceleradores de gráficos Intel Xe admitirán el trazado de rayos por hardware

En marzo de este año, el arquitecto jefe de gráficos David Blythe prometió que Intel Xe fortalecería la oferta de centros de datos de la compañía al acelerar una amplia gama de operaciones, incluidas operaciones escalares, vectoriales, matriciales y tensoriales, que podrían tener demanda tanto en una variedad de tareas informáticas y para cálculos relacionados con la inteligencia artificial. Ahora, otra habilidad importante se suma a la lista de lo que será capaz de hacer la arquitectura gráfica Intel Xe: la aceleración por hardware del trazado de rayos.

"Me complace anunciar hoy que la hoja de ruta de la arquitectura Intel Xe para las capacidades de renderizado del centro de datos incluye soporte para el trazado de rayos acelerado por hardware a través de la API y las bibliotecas del Intel Rendering Framework". написал Jim Jeffers en el blog corporativo. Según él, la incorporación de dicha funcionalidad en futuros aceleradores creará un entorno informático y de software más integral, ya que la necesidad de una representación físicamente correcta crece continuamente no sólo en las tareas de visualización, sino también en el modelado matemático.

Los aceleradores de gráficos Intel Xe admitirán el trazado de rayos por hardware

Vale la pena señalar que el anuncio de soporte para el trazado de rayos por hardware todavía es solo de alto nivel. Es decir, de momento hemos conocido que Intel implementará definitivamente esta tecnología, pero no hay información concreta sobre cómo y cuándo llegará a las GPU de la compañía. Además, estamos hablando únicamente de aceleradores informáticos basados ​​​​en la arquitectura Intel Xe. Y este enfoque está bastante justificado, ya que los profesionales pueden estar tan interesados ​​en el trazado de rayos rápido como los jugadores. Sin embargo, dada la escalabilidad declarada de la arquitectura Intel Xe y la unificación prometida de implementaciones para diferentes mercados objetivo, es lógico esperar que la compatibilidad con el trazado de rayos tarde o temprano se convierta en una opción para las futuras tarjetas de video Intel para juegos.



Fuente: 3dnews.ru

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