La GPU de PlayStation 5 podrá funcionar hasta a 2,0 GHz

Tras una lista detallada de las características de la consola Xbox de próxima generación, han aparecido en Internet nuevos detalles sobre la futura consola PlayStation 5. Una fuente de filtraciones conocida y bastante fiable bajo el seudónimo de Komachi ha publicado información sobre la frecuencia de reloj de la GPU de la futura consola de Sony.

La GPU de PlayStation 5 podrá funcionar hasta a 2,0 GHz

La fuente proporciona datos sobre el procesador gráfico Ariel, que forma parte de una plataforma de un solo chip con nombre en código Oberon. Esta plataforma de un solo chip es probablemente una muestra de ingeniería de la plataforma Gonzalo, que formará la base de la futura PlayStation 5 de Sony.

Para la GPU, la fuente ofrece tres velocidades de reloj: 800 MHz, 911 MHz y 2,0 GHz. Estas frecuencias corresponden a diferentes modos de funcionamiento. Este último será estándar para la nueva consola. Los otros dos son iguales a las frecuencias de los procesadores gráficos de PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro, lo que sugiere que estos modos de frecuencia son necesarios para garantizar la compatibilidad con versiones anteriores.

En otras palabras, cuando se ejecutan juegos de PlayStation 5, la GPU funcionará hasta 2,0 GHz. A su vez, los juegos para PlayStation 4 y su versión Pro se ejecutarán a frecuencias más bajas. También me gustaría señalar que la frecuencia de 2,0 GHz es muy alta para un procesador gráfico, especialmente uno que forma parte de una plataforma personalizada de un solo chip. A modo de comparación, según las últimas filtraciones, la GPU de la futura Xbox funcionará a poco más de 1,6 GHz.

La GPU de PlayStation 5 podrá funcionar hasta a 2,0 GHz

Desafortunadamente, aún se desconoce la configuración de la GPU que aparecerá como parte de la consola PlayStation 5. Solo podemos señalar que se basará en la arquitectura Navi (RDNA) y admitirá la aceleración de trazado de rayos por hardware.



Fuente: 3dnews.ru

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