Los gráficos de Google Stadia se basarán en AMD Vega de primera generación

Cuando Google anunció sus propias ambiciones para la transmisión de juegos y anunciado desarrollo del servicio Stadia, han surgido muchas preguntas sobre el hardware que el gigante de las búsquedas va a utilizar en su nueva plataforma en la nube. El caso es que la propia Google dio una descripción extremadamente vaga de la configuración del hardware, especialmente de su parte gráfica: de hecho, solo se prometió que los sistemas de retransmisión de juegos a los usuarios del servicio estarían montados sobre unos aceleradores gráficos AMD personalizados con memoria HMB2, 56 unidades de cómputo (CU) y un rendimiento de 10,7 teraflops. Con base en esta descripción, muchos han hecho el supuesto, que estamos hablando de procesadores gráficos AMD Vega de 7 nm, que han encontrado aplicación en las tarjetas de video Radeon VII de consumo. Pero nueva información indica que Stadia utilizará GPU Vega de primera generación como la Vega 56.

Los gráficos de Google Stadia se basarán en AMD Vega de primera generación

Para afirmar que estamos hablando de Vega es la primera generación, permita los datos que aparecieron en el sitio web de Khronos, una organización que desarrolla y desarrolla la interfaz gráfica de Vulkan. Como allí se indica, "Google Games Platform Gen 1", es decir, la plataforma de hardware del servicio Stadia de primera generación, será compatible con Vulkan_1_1 mediante el uso de la arquitectura AMD GCN 1.5 (quinta generación de GCN). Y esto significa que las GPU utilizadas en este caso son arquitectónicamente consistentes con las primeras tarjetas de video Vega basadas en chips de 14 nm, mientras que los últimos procesadores Vega, producidos con la tecnología de proceso de 7 nm y utilizados en las tarjetas de video Radeon VII, se refieren a una arquitectura avanzada. GCN 1.5.1 (generación 5.1).

Los gráficos de Google Stadia se basarán en AMD Vega de primera generación

En otras palabras, parece que AMD no está preparando nada más que una versión especial de Vega 56 para Google. El anuncio de Stadia decía que los aceleradores gráficos para el servicio recibirán 56 CU, 10,7 teraflops de rendimiento y memoria HBM2 con un ancho de banda de 484 GB/s. . Además, también se dijo que la cantidad total de memoria del sistema (RAM y memoria de video en total) será de 16 GB. Esto se puede interpretar de tal manera que el acelerador para Stadia es solo una versión especializada de Vega 56 con 8 GB HMB2 y frecuencias de memoria de video y núcleo aumentadas.

Los gráficos de Google Stadia se basarán en AMD Vega de primera generación

Resulta que AMD todavía no se atrevía a ofrecer a Google el uso de chips Vega de 7nm. Y esto es bastante fácil de explicar: las soluciones maduras y probadas en el contexto de los contratos de suministro a gran escala son una solución más confiable. Además, al ofrecer a Stadia una versión madura de 14nm de Vega, AMD podrá obtener mayores ingresos en esta etapa y aislarse de posibles problemas. La producción de chips Vega de 14nm está bien establecida y tiene lugar en las instalaciones de GlobalFoundries, mientras que los pedidos para la fabricación de chips de 7nm tendrían que hacerse con TSMC, lo que puede crear ciertos problemas tanto con el nivel de rendimiento de los chips adecuados como con volúmenes de producción.

Al mismo tiempo, no hay duda de que la plataforma Google Stadia evolucionará, y las GPU lanzadas con tecnología de 7 nm obviamente llegarán tarde o temprano. Sin embargo, lo más probable es que ya no sean chips Vega, sino aceleradores más progresivos con la arquitectura Navi, que AMD va a presentar a partir del tercer trimestre.

Se espera que Google Stadia se lance en 2019 y permitirá a los suscriptores transmitir juegos a sus dispositivos en resolución 4K a 60 Hz.



Fuente: 3dnews.ru

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