Hello Games Studio anunció que debido al desarrollo
"Como parte de nuestro trabajo de optimización, hemos agregado soporte para Vulkan al juego", dijo el estudio. “Pudimos hacer esto no sólo para Beyond [la actualización importante recientemente anunciada], sino también para la versión actual del juego. Queríamos lanzar esta actualización lo antes posible".
Por ahora, el soporte de Vulkan sólo está disponible para los usuarios de la versión experimental de No Man's Sky. Ellos, especialmente aquellos con tarjetas gráficas AMD, ya deberían notar un aumento de rendimiento. “También nos ayuda a ampliar nuestras capacidades a medida que continuamos realizando cambios significativos en el motor. Esto es sólo una parte de un trabajo más amplio que verá mejoras técnicas en todas las plataformas”, añadió Hello Games.
Además de reemplazar OpenGL con Vulkan, el juego de acción espacial ha cambiado de las siguientes maneras:
- compatibilidad con HDR revisada, calibración de salida actualizada;
- en la configuración hay una opción de V-Sync adaptativo y de triple búfer;
- Los jugadores con más de una GPU ahora pueden elegir cuál usar;
- Cambiar las siguientes configuraciones ya no requiere reiniciar:
- modo ventana;
- permiso;
- Sincronización V;
- detalle de sombra;
- calidad de los reflejos;
- Se ha eliminado el paso de carga "Cargar sombreadores";
- Los datos de fallos se recopilan a través de Steam para ayudar a rastrear y resolver problemas.
Hello Games lanzará una importante actualización de Beyond este verano con
Fuente: 3dnews.ru