El artista Martin Nebelong quedó impresionado
Las herramientas de juego de Media Molecule permitieron a Nebelong recrear la escena inicial de la presentación antes mencionada: la heroína se encuentra en una cueva por donde entra la luz del sol.
“Me entusiasmó mucho la demo de Unreal Engine 5 y quería intentar recrear la escena en Dreams para PS4. Dos horas de escultura en Dreams por la noche”, escribió Nebelong.
La escena de Unreal Engine 5 cuenta con millones de polígonos en cada objeto, mientras que la versión Dreams es como
“¡Ja, inmediatamente supe que lo haría! Unreal Engine 5 dice: "Puedo manejar millones de polígonos". Dreams responde: “¿Polígonos? No, esto fue ayer”, Nebelong presentó el diálogo entre el motor y las herramientas del juego.
Según Nebelong, grabó el proceso de recreación del entorno de la demostración y
La versión de lanzamiento de Dreams salió para PS4 en febrero de este año. La versión de PlayStation 5 aún no ha sido confirmada, pero
Fuente: 3dnews.ru