id Software trabajó horas extras para hacer de Doom Eternal un shooter de calidad

Según el productor ejecutivo Marty Stratton, retrasar el lanzamiento de Doom Eternal para una fecha posterior tuvo un efecto positivo en el juego. En declaraciones a VG247, explicó que id Software trabajó horas extras, lo que permitió al equipo mejorar la calidad del proyecto.

id Software trabajó horas extras para hacer de Doom Eternal un shooter de calidad

“Yo digo que este es el mejor juego que hemos hecho jamás. No creo que hubiera dicho eso si no tuviéramos ese tiempo extra”, dijo Stretton. — El partido terminó, no añadimos nada, pero [la transferencia] nos permitió corregir muchos más errores. Nos ha permitido pulir a fondo el juego, afinar los sistemas internos y estamos probando todos los lugares donde traemos gente externa. Hicimos un par de versiones adicionales y adiciones al juego que ajustaron el equilibrio y arreglaron un par de agujeros".

El reciclaje ha sido un tema de conversación importante en la industria del juego durante los últimos años. Mucha gente critica a las empresas que obligan a sus empleados a trabajar horas extras. Según Stretton, la dirección de id Software está intentando animar a los desarrolladores a dedicar más tiempo a los proyectos.

"Hemos tenido momentos bastante difíciles con las horas extra durante la mayor parte del año pasado", explicó Stretton. — […] Realmente tratamos de ser muy respetuosos con el tiempo y la vida de las personas. Contamos con personas muy dedicadas que, en muchos casos, eligen trabajar duro ellos mismos. Fue agradable porque queremos que el juego sea perfecto. Queremos que cumpla con nuestras expectativas y las de los consumidores”.

id Software trabajó horas extras para hacer de Doom Eternal un shooter de calidad

Doom Eternal se lanzará para PC, PlayStation 4 y Xbox One el 20 de marzo de 2020. También está previsto un lanzamiento en Nintendo Switch. “No estamos hablando de una fecha de lanzamiento [para Doom Eternal en Switch], así que no puedo darla. Pero ella no se queda atrás”, dijo Stretton. "Estamos trabajando duro en ello". Panic Button está trabajando duro en ello. No creo que la gente se sienta demasiado decepcionada".



Fuente: 3dnews.ru

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