juego de historias

¡El Día del Conocimiento!
En este artículo encontrarás un juego interactivo de construcción de tramas con mecánicas de cálculo de situaciones en las que podrás participar activamente.

juego de historias

Un día, un periodista de videojuegos corriente puso un disco con una novedad exclusiva de un estudio independiente poco conocido. El tiempo se acababa: la reseña debía estar escrita por la noche. Tomando un sorbo de café y saltándose rápidamente el protector de pantalla, se preparó para jugar a otro milagro de la industria del juego. Cuando de repente su gato saltó sobre el teclado y, maullando ruidosamente, corrió directamente hacia la pantalla brillante. Rayos de luz salpicaron el monitor, atrayendo al desafortunado jugador a algún lugar dentro del embudo iridiscente que se había formado en el aire.
Al recobrar el sentido, nuestro héroe se encuentra en medio de un asombroso mundo tecno-mágico con un joystick en una mano, una taza de café en la otra y un teléfono inteligente en el bolsillo del pantalón. Una estructura de aspecto extraño se eleva en el horizonte. El gato no se ve cerca, pero una bicicleta futurista se balancea solitaria junto a la carretera...


Entonces, estás invitado a jugar, aquí mismo en los comentarios, una construcción de historia interactiva que desarrolla la historia anterior. Juntos podemos desarrollar aún más esta aventura, llenando el mundo que rodea al héroe con nuevos eventos y objetos. A continuación se detallan las reglas según las cuales se juega el juego.

Del concepto

Nuestro desafortunado héroe se encuentra en el mundo de un extraño juego de ordenador. Autores desconocidos atribuyen los siguientes 9 significados al diseño y la jugabilidad de este producto:

1. Paradoja

2. Diversión

3. Luz

4. Oscuridad

5. Misterio

6. Recompensa

7. Trampa

8. velocidad

9. Transformación

Objetos del juego

Las entidades iniciales de nuestra historia tienen sus propios números:

Igrozhur - 29

Su gato tiene 66 años.

Taza de café – 13

Teléfono inteligente – 80

Palanca de mando - 42

Unidad central - 64

Bicicleta antigravedad - 17

Curso del juego

La historia está escrita de la siguiente manera:

a) Selecciona dos objetos con números en el mundo del juego y escribe cómo interactúan.

b) Aquí tú y yo necesitaremos una calculadora (y estoy seguro de que tienes una), pero no entres en pánico, todo es bastante simple:

Si describiste una conexión positiva entre objetos (cuando se acercan o actúan juntos), entonces multiplicar un número a otro. Si describió una conexión negativa entre objetos (se alejan, actúan negativamente entre sí), entonces dividir un número a otro.

c) El resultado es un número que contiene la respuesta a la pregunta: qué pasó después de la interacción. Observas el primer dígito distinto de cero de ese número y observas el significado que se le da a ese dígito.

Ejemplo uno:

“Sorprendido por lo que está pasando, el héroe toma un sorbo de la taza”

Escribimos este evento así: 29 (jugador) multiplicado por 13 (taza de café). Obtenemos el número 377. El primer número es 3, según la tabla de significados es "Luz": se nos ocurre cualquier interpretación de la situación que nos viene a la mente al asociarnos con esta palabra. Digamos que ocurre un efecto de luz y el héroe restaura su barra de salud.

Al proponer una interpretación, intente generar un nuevo objeto de la historia. Luego se le puede asignar el número obtenido tras la interacción. En el futuro será posible describir la interacción con este nuevo objeto. Si no fue posible generar un objeto, no se enoje, sucede.

En la situación anterior, reemplacemos el efecto de restaurar la barra de vida con el hecho de que aparece un campo luminoso en el aire sobre el héroe, solicitándote que ingreses el nombre del jugador.

Ahora tenemos un nuevo objeto de juego: Nombre del héroe - 377

Considere otro ejemplo:

“El gato se escapó de su dueño en alguna parte”

El evento se verá así: 66 (gato) dividido por 29 (jugador). Resulta 2.275862 (de hecho, el número es más largo, pero por conveniencia dejaremos solo los primeros 7 dígitos). El primer número de la secuencia es 2, "Diversión". Digamos que, habiendo aparecido en este mundo, nuestro gato saltó a una tubería curva por donde fluía agua. Rodó por él con la brisa, como si fuera una atracción, y chapoteó en un pequeño lago en algún lugar debajo.

Así generamos el objeto Lake: 2.275862

Si le resulta completamente difícil interpretar la situación palabra por palabra, observe los siguientes números y significados del resultado en secuencia; tal vez esto le ayude a interpretar el evento. Es decir, en el ejemplo anterior, 2.275862 significaría "Diversión-Diversión-Trampa-Misterio-...".

Y una regla más: si en los primeros siete dígitos del resultado te encuentras con la secuencia 33, entonces no surge nada y ambos objetos que interactúan se destruyen. Este efecto deberá describirse en la trama. Si nuestro personaje principal muere de esta manera, entonces está bien; considere que regresa al mundo del juego desde el punto de guardado.

Publica cualquier cosa para continuar

Entonces, se ha anunciado el calendario. Empecemos el juego. ¿Adónde nos llevará la historia de un periodista de videojuegos y su gato? ¡Tu movimiento, lector!

PS

Puede leer más sobre la apariencia de la mecánica en una de las primeras publicaciones de revisión: Trama computacional o infección de juegos de rol de mesa.

Además, hoy, 1 de septiembre, comenzó un metajuego en torno a completar “misiones” en la realidad, durante las cuales se genera contenido para el mundo ilusorio-surrealista. Posteriormente está previsto utilizar mecánicas similares a las utilizadas en este artículo. Puedes leer más sobre el concepto general aquí: Extravagancia del contexto

Fuente: habr.com

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