La industria dijo "no": los principales estudios ignoraron el trazado de rayos en 2025.

A pesar de los años de esfuerzo de Nvidia y del lanzamiento de la serie de tarjetas gráficas GeForce RTX, el trazado de rayos por hardware aún no se ha convertido en un estándar universal en la industria de los videojuegos. Incluso en superproducciones de gran presupuesto, esta tecnología se utiliza en contadas ocasiones, dando paso a la iluminación global, en particular Lumen de Unreal Engine 5.

La industria dijo "no": los principales estudios ignoraron el trazado de rayos en 2025.

Edición PC Gamer Se observó que, de los 21 juegos más populares de 2025, solo cinco proyectos utilizan iluminación acelerada por hardware para mejorar los gráficos. La ausencia de esta tecnología, que consume muchos recursos, en éxitos competitivos visualmente simples como Counter-Strike 2 o Valorant parece comprensible. Sin embargo, esta tecnología tampoco ha llegado a varios títulos gráficamente complejos como Stellar Blade o Nioh 3, señala. TechSpot.

Algunas series de renombre incluso han dado un paso atrás. Por ejemplo, Battlefield V fue uno de los primeros en incorporar el trazado de rayos, pero el enorme shooter multijugador Battlefield 6, lanzado siete años después, abandonó esta tecnología. FromSoftware, que añadió rayos al Elden Ring original, decidió no incluirlos en Elden Ring: Nightreign. La franquicia Call of Duty eliminó el trazado de rayos tras Black Ops Cold War de 2020, pero luego restableció los reflejos en el multijugador de Black Ops 7 e incluso añadió el trazado de rutas, que consume más recursos, a las salas de Warzone 2.0 y Modern Warfare III.

La industria dijo "no": los principales estudios ignoraron el trazado de rayos en 2025.

Es más probable que los desarrolladores implementen el trazado de rayos en ubicaciones estáticas con personalización de personajes, donde no se requiere recálculo de la iluminación en tiempo real. Ubisoft hizo obligatorio el trazado de rayos solo para el refugio en Assassin's Creed Shadows, mientras que FromSoftware se limitó al garaje en Armored Core VI. Por otro lado, la iluminación global basada en software (Lumen), parte de Unreal Engine 5, se ha convertido en el estándar para la mayoría de los títulos triple A, aunque su implementación desplaza la carga a la CPU y produce resultados menos impresionantes. Fortnite sigue siendo una excepción, ya que Epic Games lo utiliza como ejemplo de las capacidades del motor.

La reticencia de los estudios respecto al trazado de rayos por hardware es comprensible. Muchos aún creen que el coste del rendimiento no justifica las mejoras visuales, sobre todo teniendo en cuenta que otros fabricantes de tarjetas gráficas de gama media y alta de Nvidia no confían en esta tecnología. Mientras tanto, los productos de AMD solo alcanzaron la paridad con el lanzamiento de la arquitectura RDNA 4, actualmente dirigida a un segmento limitado de tarjetas gráficas discretas (principalmente la serie Radeon RX 9000).

Al mismo tiempo, se han observado algunos avances positivos. Epic Games afirma que las nuevas versiones de Unreal Engine 5 buscan alcanzar 60 fotogramas por segundo estables con trazado de rayos por hardware en la PlayStation 5 estándar. Dos títulos recientes desarrollados por idTech, Indiana Jones and the Great Circle y Doom: The Dark Ages, lograron resultados similares, ofreciendo también trazado de trayectorias en PC. Se espera que los próximos Resident Evil Requiem y Pragmata de Capcom repitan este éxito.

De cara a los próximos años, la arquitectura RDNA 5 en nuevas consolas, PC y dispositivos portátiles podría crear un nuevo estándar, pero la disponibilidad de estos dispositivos sigue siendo incierta debido al precio y la continua escasez de memoria.

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Fuente: 3dnews.ru

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