Drama de audio interactivo: una nueva era de juegos para asistentes de voz

En Rusia, muchos internautas se han hecho una idea del mercado de los asistentes de voz gracias a las aplicaciones Yandex Alice y Google Assistent. De hecho, el mercado es mucho más amplio y se encuentra en las primeras etapas de desarrollo a lo largo de una curva exponencial:

Drama de audio interactivo: una nueva era de juegos para asistentes de voz

El futuro ya ha llegado y sigue creciendo enormemente, sin dejar de ser invisible para la mayoría de la población, incluidos los usuarios avanzados.

El mercado ya se ha formado y se encuentra en una etapa de rápido crecimiento, mientras que ahora hay una enorme escasez de contenidos y se prevé que en un futuro próximo el problema con los contenidos se agudizará aún más. Echemos un vistazo a la comparación con el mercado de aplicaciones móviles:

Drama de audio interactivo: una nueva era de juegos para asistentes de voz

Teniendo la misma cantidad de dispositivos de hardware (después de todo, cualquier dispositivo móvil puede tener una aplicación con un asistente de voz instalado), la cantidad de aplicaciones para asistentes de voz es menos de 100, que es aproximadamente el uno por ciento de la cantidad de aplicaciones para dispositivos móviles. : 000 millones para APPstore + 2,2 millones de Google Play Y alrededor del 2.8% de las aplicaciones son contenidos de juegos:

Drama de audio interactivo: una nueva era de juegos para asistentes de voz

Con las ventajas tan obvias de este mercado, no hay entusiasmo entre las empresas de desarrollo. Al observar la lista de habilidades para las aplicaciones Yandex Alice y Google Assistent, queda claro que actualmente solo existen dos soluciones de juegos serias que aprovechan todo el poder de la interacción de audio en el sector del entretenimiento. Aquí hay avances en video para ellos:

La primera parte de la trilogía de voces "Cyborgs, voluntad y justicia" para Yandex Alice


y misión de terror “El mundo de Lovecraft” para el Asistente de Google


En ambos casos, el jugador controla la trama de la reproducción de audio con su voz. Pero a pesar de las capacidades modernas de las plataformas de información para comprender el significado de lo que se dice, ambos juegos utilizan esta función para comprender expresiones simples: sí/no, izquierda/derecha, abrir/pasar, etc...

No es de extrañar que Amazon esté dispuesto a pagar hasta 50 dólares a los desarrolladores de aplicaciones por su consola de voz, porque si no hay contenido, todos los gadgets inteligentes con el mismo tipo de compra o función de búsqueda (que inicialmente son, dependiendo del tipo de fabricante) no podrá hacerse cargo del valioso tiempo que el consumidor está dispuesto a dedicar al producto.

En la segunda parte de la trilogía "Cyborgs, Will and Justice", los desarrolladores prometen presentar personajes emocionales con los que será necesario dialogar y poder "acordar" avanzar en el juego.

Sin embargo, se ha dado un paso adelante y se ha elevado el listón general para todos los demás actores del mercado. Y solo hay que tener paciencia y esperar el lanzamiento de nuevos productos.

Solo los usuarios registrados pueden participar en la encuesta. Registrarsepor favor

¿Qué funciones de los asistentes de voz serán útiles para las empresas?

  • Cuéntanos sobre la empresa

  • Cuéntanos sobre el producto

  • Enviar un mensaje a la empresa.

  • Aceptar queja/comentarios

  • Asistente de mesa de ayuda

  • Vendedor digital

  • Solicitar una llamada de un operador

  • Los asistentes de voz no pueden hacer nada útil

13 usuarios votaron. 4 usuarios se abstuvieron.

Fuente: habr.com

Añadir un comentario