Samsung IT School: enseñar a los escolares a desarrollar aplicaciones móviles

Hoy nuestra publicación trata sobre las aplicaciones móviles de los graduados de SAMSUNG IT SCHOOL. Comencemos con una breve información sobre la ESCUELA DE TI (para más detalles, comuníquese con nuestro sitio web y/o hacer preguntas en los comentarios). En la segunda parte hablaremos sobre las mejores, en nuestra opinión, aplicaciones de Android que fueron creadas por escolares en los grados 6-11.

Samsung IT School: enseñar a los escolares a desarrollar aplicaciones móviles

Brevemente sobre SAMSUNG IT SCHOOL

SAMSUNG IT SCHOOL es un programa social y educativo para escolares que opera en 22 ciudades de Rusia. La sede rusa de Samsung Electronics inició el programa hace 5 años para apoyar a los estudiantes de secundaria apasionados por la programación. En 2013, especialistas del Centro de Investigación Samsung de Moscú, junto con MIPT, resolvieron un problema difícil: desarrollaron un curso de programación en Java para Android para escolares. Junto con las autoridades locales, elegimos socios: escuelas y centros de educación adicional. Y lo más importante, encontramos colegas con las calificaciones necesarias: profesores, profesores universitarios y desarrolladores profesionales a quienes les gustó la idea de enseñar a los niños desarrollo móvil nativo. En septiembre de 2014, Samsung había equipado 38 aulas, donde comenzaron las clases para estudiantes de secundaria.

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Firma de un memorando de cooperación entre Samsung y la Universidad Federal de Kazán con la participación del Presidente de la República de Tartaristán, Sr. Minnikhanov, noviembre de 2013

Desde entonces (desde 2014) nosotros Anualmente aceptamos a más de 1000 escolares., y toman un curso anual gratis.

¿Cómo va el entrenamiento? Las clases comienzan en septiembre y finalizan en mayo, son programadas, una o dos veces por semana con una duración total de 2 horas académicas.

El curso consta de módulos, después de cada módulo hay una prueba difícil para comprobar los conocimientos adquiridos y, al final del año, los estudiantes deben desarrollar y presentar su proyecto: una aplicación móvil.

Sí, el programa resultó complicado, lo cual es bastante natural, dada la cantidad de conocimientos que se requieren para obtener el resultado. Especialmente si nuestra tarea es enseñar programación de manera competente. Y esto no se puede hacer basando la formación en el enfoque de “haz lo mismo que yo”, sino que es necesario proporcionar una comprensión básica de los fundamentos teóricos de las áreas de programación que se estudian. En los últimos 4 años, el curso ha evolucionado significativamente. Junto con los profesores del programa, intentamos encontrar un compromiso sobre el nivel de complejidad, el equilibrio entre teoría y práctica, las formas de control y muchas otras cuestiones. Pero esto no fue fácil de hacer: en el programa participan más de cincuenta profesores de toda Rusia, y todos ellos son personas muy atentas y entusiastas con una visión individual de la enseñanza de la programación.

A continuación se muestran los nombres actuales de los módulos del programa SAMSUNG IT SCHOOL, los cuales le dirán mucho a los lectores dedicados a la programación sobre su contenido:

  1. Conceptos básicos de programación Java
  2. Introducción a la Programación Orientada a Objetos
  3. Conceptos básicos de programación de aplicaciones de Android
  4. Algoritmos y estructuras de datos en Java.
  5. Fundamentos del desarrollo backend de aplicaciones móviles

Además de las clases, desde mediados del año escolar los estudiantes comienzan a discutir el tema del proyecto y comienzan a desarrollar su propia aplicación móvil, y al finalizar la capacitación la presentan a la comisión. Una práctica común es invitar a profesores universitarios locales y desarrolladores profesionales como miembros externos del comité de certificación.

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El proyecto "Asistente de conductor móvil", para el cual Pavel Kolodkin (Chelyabinsk) recibió en 2016 una subvención para su formación en el MIPT

Al finalizar con éxito la formación, los graduados del programa reciben certificados de Samsung.

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Graduación en el sitio de Nizhny Novgorod

Estamos convencidos de que nuestros graduados son especiales: saben estudiar de forma independiente y tienen experiencia en actividades de proyectos. Me alegro de que varias universidades rusas líderes hayan apoyado a los muchachos y a nuestro programa; puntos adicionales al ingresar para un certificado de graduado de SAMSUNG IT SCHOOL y un diploma del ganador del concurso “¡IT SCHOOL elige al más fuerte!”

El programa ha recibido numerosos premios de la comunidad empresarial, incluido el prestigioso Premio Runet.

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Premio Runet 2016 en la categoría “Ciencia y Educación”

Proyectos de Posgrado

El evento más llamativo del programa es el concurso federal anual "¡La ESCUELA DE TI elige al más fuerte!" El concurso se realiza entre todos los graduados. Para la final se seleccionan sólo entre 15 y 17 mejores proyectos entre más de 600 solicitantes, y sus escolares, los autores y sus profesores son invitados a Moscú para la última etapa del concurso.

¿Qué temas de proyecto eligen los escolares?

¡Juegos por supuesto! Los chicos creen que los entienden y se ponen manos a la obra con gran entusiasmo. Además de los problemas técnicos, resuelven problemas de diseño (algunos dibujan ellos mismos, otros atraen a amigos que saben dibujar), luego se enfrentan a la tarea de ajustar el equilibrio del juego, la falta de tiempo, etc.... y a pesar de ¡Todo, cada año vemos muestras simplemente increíbles del género de entretenimiento!

Las aplicaciones educativas también son populares. Lo cual es bastante comprensible: los niños todavía están estudiando y quieren que este proceso sea divertido e interesante, para ayudar a sus amigos o a los niños más pequeños de la familia.

Y las aplicaciones sociales ocupan un lugar especial. Su mayor valor es su idea. Reconocer un problema social, comprenderlo y proponer una solución es un gran logro en la edad escolar.

¡Podemos decir con confianza que estamos orgullosos del nivel de desarrollo de nuestros graduados! Y para que puedas familiarizarte con los proyectos de los chicos "en vivo", hemos hecho una selección de aplicaciones que están disponibles en GooglePlay (para ir a la tienda de aplicaciones, haz clic en el enlace del nombre del proyecto).

Entonces, más sobre las aplicaciones y sus jóvenes autores.

aplicaciones de entretenimiento

Tierras diminutas – más de 100 mil descargas

El autor del proyecto es Egor Alexandrov, graduado de la primera promoción de 2015 en TemoCenter en Moscú. Se convirtió en uno de los ganadores finales del primer concurso IT SCHOOL en la categoría de aplicaciones de juegos.

Tiny Lands es un juego de estrategia militar. Se invita al jugador a desarrollar asentamientos desde una pequeña aldea hasta una ciudad, extrayendo recursos y luchando. Cabe destacar que la idea de este juego la tuvo Yegor hace mucho tiempo; muchos de los personajes se le ocurrieron incluso antes de estudiar en la ESCUELA, cuando intentaba hacer un juego en Pascal. ¡Juzgue usted mismo lo que logró el estudiante de décimo grado!

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Héroes y edificios de "Tiny Lands"

Ahora Egor es estudiante en una de las universidades de Moscú. Le apasiona la robótica, y en sus nuevos proyectos la combina de forma interesante con el desarrollo móvil: robot jugando al ajedrez o Dispositivo que imprime mensajes desde un teléfono en forma de telegrama..

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Jugar al ajedrez con un robot

Toque el cubo Lite – ganador del Gran Premio de la competición 2015

El autor del proyecto es Grigory Senchenok, también es alumno de la primera graduación más memorable en el TemoCenter de Moscú. Maestro - Konorkin Ivan.

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Discurso de Grigory en la final del concurso "¡IT SCHOOL elige al más fuerte!" 2015

Touch Cube es una aplicación para quienes les gusta crear objetos en un espacio tridimensional. Puedes construir cualquier objeto a partir de pequeños cubos. Además, a cada cubo se le puede asignar cualquier color RGB e incluso hacerlo transparente. Los modelos resultantes se pueden guardar e intercambiar.

Para comprender el 3D, Gregory dominó de forma independiente los elementos del álgebra lineal, porque el plan de estudios de la escuela no incluye transformaciones del espacio vectorial. En el concurso habló con entusiasmo de sus planes de comercializar la aplicación. Vemos que ahora tiene algo de experiencia en este asunto: ahora hay 2 versiones disponibles en la tienda: gratuita con publicidad y de pago sin publicidad. La versión gratuita tiene más de 5 descargas.

tambor héroe – más de 100 mil descargas

Como puedes adivinar por el nombre, DrumHero es una versión del famoso juego Guitar Hero de nuestro graduado de 2016 Shamil Magomedov. Estudió en el Centro de Educación Técnica Samsung en Moscú con Vladimir Ilyin.

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Shamil en la final del concurso “¡IT SCHOOL elige al más fuerte!”, 2016

Shamil, un fanático del género de los juegos de ritmo, estaba convencido de que sigue siendo relevante y, a juzgar por la popularidad de la aplicación, ¡no se equivocó! En su aplicación, el jugador, al ritmo de la música que se reproduce, debe presionar las áreas apropiadas de la pantalla en el momento adecuado y durante el tiempo requerido.

Además de la jugabilidad, Shamil agregó la posibilidad de cargar su propia música. Para hacer esto, tuvo que descubrir el formato de almacenamiento MIDI, que le permite extraer la secuencia necesaria de comandos para reproducir desde el archivo de música fuente. Teniendo en cuenta que existen muchas aplicaciones que convierten formatos de música comunes como MP3 y AVI a MIDI, la idea definitivamente fue buena. Me alegra que Shamil apoye constantemente su proyecto escolar; recientemente se publicó una actualización.

Aplicaciones Sociales

ProBonoPúblico – Gran Premio 2016

El autor del proyecto es Dmitry Pasechnyuk, graduado en 2016 de SAMSUNG IT SCHOOL del Centro para el desarrollo de niños superdotados de la región de Kaliningrado, el maestro es Arthur Baboshkin.

ProBonoPublico está destinado a personas que estén dispuestas a dedicarse a la caridad, es decir: brindar a las personas en situaciones difíciles de la vida asistencia jurídica o psicológica calificada de forma pro bono (del latín “por el bien público”), es decir. de forma voluntaria. Como organizadores de dicha comunicación (administradores) se proponen organizaciones públicas y caritativas y centros de crisis. La aplicación incluye una parte de cliente móvil para el voluntario y una aplicación web para el administrador.

Vídeo sobre la aplicación:


La noble idea del proyecto cautivó al jurado del concurso y recibió por unanimidad el Gran Premio del concurso. En general, Dmitry es uno de los graduados más brillantes en la historia de nuestro programa. ¡Ganó el concurso IT SCHOOL, después de haber completado solo el sexto grado de una escuela secundaria! Y no se quedó ahí, es ganador de muchos concursos y olimpiadas, entre ellos NTI, Soy Profesional. El año pasado интервью En el portal Rusbase dijo que ahora está interesado en el análisis de datos y las redes neuronales.

Y en el otoño de 2017, Dmitry y su maestro Arthur Baboshkin, por invitación del presidente de la sede de Samsung Electronics para Rusia y la CEI, participaron en el relevo de la antorcha olímpica en Corea del Sur.

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Dmitry Pasechnyuk es uno de los primeros portadores de la antorcha del relevo de los Juegos Olímpicos de Invierno PyeongChang 2018

Animar – Gran Premio 2017

El autor del proyecto es Vladislav Tarasov, graduado en Moscú de SAMSUNG IT SCHOOL 2017, profesor Vladimir Ilyin.

Vladislav decidió ayudar a resolver el problema de la ecología urbana y, sobre todo, la eliminación de residuos. En la aplicación Enliven, el mapa muestra los puntos medioambientales de la ciudad de Moscú: lugares de reciclaje de papel, vidrio, plástico, centros educativos, etc. A través de la aplicación podrás conocer la dirección, horario de apertura, contactos y otra información sobre el punto ecológico y obtener indicaciones para llegar al mismo. En forma de juego, se anima al usuario a hacer lo correcto: visitar los puntos ecológicos para obtener puntos, gracias a los cuales puede subir de rango, salvar animales, árboles y personas.

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Capturas de pantalla de la aplicación Enliven

El proyecto Enliven recibió el Gran Premio del concurso anual IT SCHOOL en el verano de 2017. Y ya en el otoño, Vladislav participó en el concurso "Jóvenes Innovadores" en el marco del foro "Ciudad de la Educación" de Moscú, donde obtuvo el segundo lugar y recibió un premio especial de los "Pescadores del Fondo" por la cantidad de 150 rublos para el desarrollo de la aplicación.

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Presentación del Gran Premio de la competición 2017

Aplicaciones educativas

Mi GIA 4 — preparación para VPR de 4to grado

El autor del proyecto es Egor Demidovich, estudiante de 2017 de la sede de SAMSUNG IT SCHOOL en Novosibirsk, profesor Pavel Mul. El proyecto MyGIA es uno de los ganadores del último concurso de proyectos.

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Egor en la final del concurso “¡IT SCHOOL elige al más fuerte!”, 2017

¿Qué es VPR? Esta es una prueba en toda Rusia que se redacta al final de la escuela primaria. Y créanme, esta es una prueba seria para los niños. Egor desarrolló la aplicación MyGIA para ayudarle a prepararse para las materias básicas: matemáticas, lengua rusa y el mundo que lo rodea. Cabe destacar que las tareas se generan automáticamente, eliminando la posibilidad de memorizar tareas. Durante su defensa, Egor dijo que tuvo que dibujar más de 80 imágenes y, para poder emitir y verificar "certificados", además de la aplicación en sí, implementó la parte del servidor. La aplicación se actualiza constantemente, recientemente se agregaron preguntas de matemáticas del VPR 2018. Ahora cuenta con más de 10 mil descargas.

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Capturas de pantalla de la aplicación MyGIA

Electricidad – aplicación de realidad virtual

El autor del proyecto es Andrey Andryushchenko, graduado de SAMSUNG IT SCHOOL 2015 de Khabarovsk, profesor Konstantin Kanaev. Este proyecto no se creó mientras estudiaba en nuestra escuela, tiene una historia diferente.

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Andrey con su profesora en el concurso, 2015

En julio de 2015, Andrey se convirtió en el ganador del concurso “¡IT SCHOOL elige al más fuerte!” en la categoría “Programación” con el proyecto Gravity Particles. La idea fue enteramente de Andrei: familiarizarse con las leyes físicas básicas de forma lúdica, implementando principalmente las leyes de Coulomb y la gravitación universal. Al jurado le gustó mucho la aplicación por la forma en que estaba escrito el código, pero la implementación carecía claramente de tridimensionalidad. Como resultado, después de la competencia, nació la idea de apoyar a Andrey e invitarlo a crear una versión del juego para gafas de realidad virtual Gear VR. Así nació el nuevo proyecto Electricity, que fue creado con el apoyo del gurú en el campo de VR/AR, la empresa “Fascinating Reality”. Y aunque Andrey tuvo que dominar herramientas completamente diferentes (C# y Unity), ¡lo logró con éxito!

La electricidad es una visualización 3D del proceso de propagación de la corriente eléctrica en tres conductores: metal, líquido y gas. La demostración va acompañada de una explicación vocal de los fenómenos físicos observados. La aplicación se demostró en varias exposiciones rusas y extranjeras. En el Festival de Ciencias de Moscú de 2016, la gente hizo cola en nuestro stand para probar la aplicación.

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Electricidad en el Festival de la Ciencia de Moscú, 2016

Hacia dónde vamos y, por supuesto, cómo acercarnos a nosotros

Hoy en día, SAMSUNG IT SCHOOL opera en 22 ciudades de Rusia. Y nuestra tarea principal es dar la oportunidad de estudiar programación a aún más escolares y replicar nuestra experiencia. En septiembre de 2018 se publicará el libro de texto electrónico del autor basado en el programa SAMSUNG IT SCHOOL. Está destinado a aquellas instituciones educativas proactivas que quieran lanzar un curso de este tipo. Los profesores, utilizando nuestros materiales, podrán organizar capacitaciones en desarrollo nativo para Android en sus regiones.

Y para concluir, información para quienes decidieron inscribirse con nosotros: ¡ahora es el momento de hacerlo! Ha comenzado la campaña de admisiones para el curso 2018-2019.

Instrucción breve:

  1. El programa acepta estudiantes de secundaria (principalmente de 9 a 10 años) y estudiantes universitarios hasta los 17 años inclusive).
  2. Compruébalo en nuestro sitio webque hay una ESCUELA DE INFORMÁTICA cerca de usted: ¿será posible venir a clases? Te recordamos que las clases son presenciales.
  3. Complete y envíe Solicitud.
  4. Aprobar la etapa 1 del examen de ingreso - prueba en línea. La prueba es pequeña y bastante sencilla. Contiene tareas sobre lógica, sistemas numéricos y programación. Estos últimos son fáciles para los niños que dominan con confianza los operadores de rama y bucle, están familiarizados con los arreglos y escriben en los lenguajes de programación Pascal o C. Como regla general, si obtienes 6 puntos de 9 posibles, esto será suficiente para ser invitado a la etapa 2.
  5. La fecha de la segunda etapa de las pruebas de acceso le será comunicada por carta. Deberá ingresar directamente al sitio de IT SCHOOL que eligió al enviar su solicitud. La prueba puede adoptar la forma de una entrevista oral o de resolución de problemas, pero en cualquier caso tiene como objetivo comprobar las capacidades de algoritmización y de programación.
  6. La inscripción se realiza de forma competitiva. Todos los solicitantes reciben una carta con el resultado. Las clases comienzan a partir de la segunda o tercera semana de septiembre.

Cuando hace 4 años abrimos un programa educativo para escolares, fuimos de los primeros en presentar un programa tan serio para este público. Años más tarde, vemos que están estudiando con éxito en universidades, implementando proyectos interesantes y encontrándose en una profesión (ya sea programación o un campo relacionado). No nos proponemos la tarea de preparar desarrolladores profesionales en solo un año (¡esto es simplemente imposible!), ¡pero definitivamente les estamos dando a los muchachos un boleto al mundo de una profesión apasionante!

Samsung IT School: enseñar a los escolares a desarrollar aplicaciones móvilesAutor: Svetlana Yun
Jefe del Grupo de Desarrollo de Ecosistemas de Soluciones, Laboratorio de Innovación Empresarial, Centro de Investigación de Samsung
Responsable de proyectos educativos IT SCHOOL Samsung


Fuente: habr.com

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