Debido al fiasco en el segmento de juegos, NVIDIA teme hablar de perspectivas

  • El segmento de juegos registró un crecimiento de ingresos del 11 % trimestre tras trimestre, pero tendría que casi duplicarse para cumplir con la orientación financiera de NVIDIA para todo el año.
  • Los ingresos por criptomonedas elevaron el listón tan alto el año pasado que ahora la empresa simplemente no quiere comparar las cifras actuales con las del año pasado, para no molestar a los inversores.
  • El segmento de servidores tampoco ayudará a NVIDIA en esta situación

El mercado de valores reaccionó con mucha moderación a la publicación de los informes trimestrales de NVIDIA por la sencilla razón de que la mayoría de los analistas ya predijeron una fuerte caída de los ingresos en comparación con el mismo período del año pasado. De hecho, hace un año, los ingresos de la compañía aumentaron debido a los precios récord y los volúmenes de ventas de tarjetas de video. Aunque la dirección de NVIDIA no anunció la proporción exacta de las ventas de tarjetas de vídeo a jugadores y mineros en ese momento, las estadísticas financieras actuales mostraban que los mineros podían generar hasta mil millones de dólares en ingresos adicionales por trimestre.

Muchos expertos se sintieron confundidos por el hecho de que NVIDIA se negó a actualizar su pronóstico de ingresos para todo el año calendario 2019, expresando solo un pronóstico para el segundo trimestre fiscal, que debería finalizar en julio. Los ingresos de la compañía para el trimestre actual deberían aumentar en comparación con el anterior en 330 millones de dólares, hasta 2,55 mil millones de dólares. En general, en el segmento de juegos, los ingresos de la compañía en el último trimestre aumentaron un 11% en comparación secuencial, y precisamente debido a las ventas de procesadores gráficos para juegos. Sin embargo, todavía estaba un 39% por detrás del nivel del año pasado.

¿El silencio es oro?

recurso especializado El Dow Jones Intentó analizar los motivos de la negativa de NVIDIA a formular una previsión para el tiempo que queda hasta el final del año fiscal. Para entenderlos basta con mirar primero la nota de prensa del último trimestre, en la que se anunciaba la previsión para todo el ejercicio 2020, y luego para estudiar la dinámica de los cambios en los ingresos de la compañía durante los últimos ocho trimestres, toda esta información está disponible en fuentes abiertas. Así que comencemos con comunicado de prensa, publicado en febrero en base a los resultados del año fiscal 2019, que finalizó en ese momento en el calendario de NVIDIA.


Debido al fiasco en el segmento de juegos, NVIDIA teme hablar de perspectivas

Luego, NVIDIA esperaba que al final del año calendario 2019 los ingresos fueran ligeramente menores o estuvieran al nivel del año anterior: en términos monetarios, la cantidad habría sido de 11,7 mil millones de dólares. Las expectativas para el segundo trimestre de este año ya han sido anunciado ($ 2,55 mil millones), el resultado del primer trimestre en términos de ingresos también se conoce ($ 2,22 mil millones). Es decir, durante la primera mitad del año, NVIDIA espera ganar al menos 4,77 millones de dólares. Para alcanzar el mismo nivel de ingresos que el año pasado, NVIDIA tendría que ganar al menos 6,93 millones de dólares en la segunda mitad de este año. Incluso si dividimos esta cantidad a la mitad en dos trimestres, obtendremos casi tres mil quinientos millones de dólares por trimestre, y esto es ligeramente superior a los ingresos de los trimestres más "bien alimentados" del año pasado, cuando las criptomonedas Los ingresos fluían como un río dorado.

Debido al fiasco en el segmento de juegos, NVIDIA teme hablar de perspectivas

Si consideramos los ingresos en el segmento de juegos por separado, también en este caso NVIDIA tendría que lograr una hazaña en la segunda mitad del año, ganando 1,9 millones de dólares por trimestre, para poder cumplir con el pronóstico de febrero. En el último trimestre, la compañía generó 1,055 millones de dólares en ingresos por la venta de productos de juego. En resumen, si hubiera podido alcanzar el nivel del año pasado, habría tenido que casi duplicar sus ingresos por la venta de productos de juego. en los dos últimos trimestres de este año.

El optimismo de febrero dio paso a la sobriedad

Da la impresión de que NVIDIA evalúa sus puntos fuertes con seriedad y no espera ningún milagro. Al final del año en curso, ganará menos de lo que planeó en febrero y menos que el año pasado. La diferencia será tan notable que es mejor no revelar este valor a los inversores. Los productos gaming de NVIDIA no podrán dar un doble salto en ingresos en un entorno donde los inventarios aún no han vuelto a la normalidad. Por supuesto, la empresa podría duplicar los precios para obtener un aumento proporcional de los ingresos, pero no está sola en el mercado del juego y es mejor no comprobar la elasticidad de la demanda de esta forma.

¿NVIDIA podría contar con el apoyo de otros segmentos del mercado? El segmento de servidores ha dejado de crecer al mismo ritmo y muchos fabricantes de componentes lo destacan. Los inventarios creados el año pasado impiden que los vendedores vendan productos lanzados este año. La propia NVIDIA se vio obligada a amortizar 128 millones de dólares en el negocio de servidores en el trimestre anterior. La dirección de la empresa también es consciente del estancamiento del mercado de servidores. Si el director de NVIDIA espera un crecimiento futuro en este segmento, será en un futuro un poco más lejano. Los ingresos de NVIDIA en todos los demás segmentos del mercado no son lo suficientemente grandes como para dar un salto múltiple durante este año.



Fuente: 3dnews.ru

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