Los desarrolladores del estudio parisino Amplitude siguen hablando de la ambiciosa estrategia histórica 4X Humankind,
Según el productor ejecutivo del proyecto, Jean-Maxime Moris, lo principal en Humankind es "el viaje del jugador a través de la historia". Sólo hay una condición para la victoria: la fama. A medida que la civilización se desarrolle, los jugadores recibirán Era Stars, que pueden convertirse en puntos de fama. Las estrellas se dividen en categorías para adaptarse a diferentes estilos de juego. Cada uno de ellos está asociado con diferentes indicadores: crecimiento demográfico, expansión de ciudades e influencia cultural, desarrollo de tecnología, victorias en batallas. Además, se recompensan puntos de fama por dar la vuelta al mundo y construir maravillas del mundo.
Las estrellas también te permiten pasar a una nueva era. Hay seis épocas en el juego, desde la Edad del Bronce hasta los tiempos modernos. En el momento de la transición, los jugadores podrán elegir una nueva cultura (hay 60, diez para cada era) o continuar con la actual. Cada uno presenta una unidad, una manzana, una habilidad especial y un rasgo heredado únicos y significativos que la civilización conservará para siempre. Los desarrolladores no quieren presionar a los jugadores para que cambien de cultura; si quieren, pueden desarrollar una a lo largo del juego. En este caso, perderán los beneficios de la nueva cultura, pero recibirán puntos de fama adicionales.
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Amplitude Studio se fundó en 2011 y desde entonces ha lanzado cinco juegos: el juego de estrategia 4X Endless Space,
Humankind está programado para lanzarse en 2020 en PC (
Fuente: 3dnews.ru