El número de cuentas registradas en Steam ha alcanzado los mil millones

De forma silenciosa y desapercibida para la comunidad de jugadores, se registró la cuenta número mil millones en Steam. Buscador de ID de Steam espectáculos, que la cuenta se creó el 28 de abril, recibiendo un ID de Steam con muchos ceros, pero sin fanfarrias ni fuegos artificiales. Valve no reaccionó de ninguna manera ante este evento, quizás porque este número no significa tanto para la empresa como el número de usuarios activos diarios o mensuales. Por otro lado, los jugadores ya están felicitar activamente propietario del perfil de “aniversario” y pídale que lo agregue como amigo.

El número de cuentas registradas en Steam ha alcanzado los mil millones

El problema de utilizar el número de cuentas como medida del éxito de una plataforma de juegos es que varias de estas cuentas están bloqueadas, otras ocupan el segundo o incluso el tercer lugar para el propietario y algunas son simplemente bots. Por lo tanto, la forma más correcta de evaluar sería consultar los indicadores actuales en línea.

Steam superó los 18 millones de usuarios activos simultáneos el año pasado, gracias en parte al éxito masivo de PlayerUnknown's Battlegrounds, y ha mantenido una cifra de alrededor de 15 millones desde entonces. En 2018, el total de jugadores de Steam promedió 47 millones diarios y 90 millones mensuales, un aumento de 23 millones respecto al año anterior.

Quizás el factor más importante en el crecimiento de la audiencia haya sido la creciente popularidad de PC y Steam en Asia, especialmente en China. Mientras que en 2012 las ventas de Steam estaban dominadas por Europa Occidental y América del Norte, sin ninguna otra región siquiera cerca de ellas, seis años después, a pesar de que muchos juegos no son compatibles con el chino, el mercado asiático se ha convertido en el mercado más grande en términos de ventas. .casi tan grande como América del Norte.

Steam sigue siendo la plataforma más grande para vender juegos de PC, aunque ahora tiene un competidor, incluso a través de exclusivas, en la persona de Epic Games Store, y esto hay que tenerlo en cuenta. Esto no cambiará la cantidad de usuarios registrados, y todavía hay cientos y miles de juegos en Steam, pero a medida que más editores opten por una plataforma alternativa, la cantidad de jugadores activos simultáneamente podría disminuir notablemente en el futuro si esto continúa. Sólo nos queda observar las estadísticas oficiales y los posibles pasos de Valve para mantener su posición en el mercado.



Fuente: 3dnews.ru

Añadir un comentario