AMD ha anunciado el lanzamiento del código fuente para su tecnología de supermuestreo FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution), que utiliza algoritmos de escalado espacial y reconstrucción de detalles para reducir la pérdida de calidad de la imagen al escalar y convertir a resoluciones más altas. El código está escrito en C++ y se distribuye bajo la licencia MIT. Además de la API básica para el lenguaje C++, el proyecto proporciona soporte para las API de gráficos DirectX 12 y Vulkan, así como para los lenguajes de sombreado HLSL y GLSL. Se proporciona un conjunto de ejemplos y documentación detallada.
FSR se utiliza en juegos para escalar la salida en pantallas de alta resolución y lograr una calidad de resolución casi nativa mientras se mantienen los detalles de la textura y los bordes nítidos mediante la reconstrucción de finos detalles geométricos y rasterizados. Usando la configuración, puede equilibrar la calidad y el rendimiento. La tecnología es compatible con varios modelos de GPU, incluidos chips integrados.
Fuente: opennet.ru