AMD ha abierto la implementación de la tecnología FidelityFX Super Resolución 2.0

AMD ha anunciado el lanzamiento del código fuente para su tecnología de supermuestreo FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution), que utiliza algoritmos de escalado espacial y reconstrucción de detalles para reducir la pérdida de calidad de la imagen al escalar y convertir a resoluciones más altas. El código está escrito en C++ y se distribuye bajo la licencia MIT. Además de la API básica para el lenguaje C++, el proyecto proporciona soporte para las API de gráficos DirectX 12 y Vulkan, así como para los lenguajes de sombreado HLSL y GLSL. Se proporciona un conjunto de ejemplos y documentación detallada.

FSR se utiliza en juegos para escalar la salida en pantallas de alta resolución y lograr una calidad de resolución casi nativa mientras se mantienen los detalles de la textura y los bordes nítidos mediante la reconstrucción de finos detalles geométricos y rasterizados. Usando la configuración, puede equilibrar la calidad y el rendimiento. La tecnología es compatible con varios modelos de GPU, incluidos chips integrados.

Fuente: opennet.ru

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