Cortometraje Rebirth de Quixel: Fotorrealismo brillante usando Unreal Engine y Megascans

En la Game Developers Conference GDC 2019, durante la presentación State of Unreal, el equipo de Quixel, conocido por su experiencia en el campo de la fotogrametría, presentó su cortometraje Rebirth, en el que mostraron un excelente nivel de fotorrealismo en Unreal Engine 4.21. Vale la pena decir que la demostración fue preparada por solo tres artistas y utiliza una biblioteca de activos 2D y 3D de Megascans creados a partir de objetos físicos.

Para prepararse para el proyecto, Quixel pasó un mes escaneando comunidades en Islandia bajo lluvia helada y tormentas eléctricas, y regresó con más de mil escaneos. Captaron una amplia gama de regiones y entornos naturales, que luego se utilizaron para crear el cortometraje.

Cortometraje Rebirth de Quixel: Fotorrealismo brillante usando Unreal Engine y Megascans

El resultado fue una demostración cinematográfica en tiempo real de Rebirth, de menos de dos minutos de duración, ambientada en un entorno alienígena futurista. La biblioteca Megascans proporcionó materiales estandarizados, lo que simplificó la producción al eliminar la necesidad de crear activos desde cero. Y la alta precisión del escaneo, basado en datos físicos, hizo posible lograr resultados fotorrealistas.


Cortometraje Rebirth de Quixel: Fotorrealismo brillante usando Unreal Engine y Megascans

Quixel incluye artistas de la industria del juego, especialistas en efectos visuales y especialistas en renderizado arquitectónico. El equipo tuvo la tarea de demostrar que Unreal Engine permite que múltiples industrias se unan y utilicen un canal en tiempo real. Para dar vida al proyecto, participaron en el trabajo socios como Beauty & the Bit, SideFX y Ember Lab.

Cortometraje Rebirth de Quixel: Fotorrealismo brillante usando Unreal Engine y Megascans

Con Unreal Engine 4.21 en el centro del proceso, los artistas de Quixel pudieron cambiar la escena en tiempo real sin necesidad de renderizado previo o posprocesamiento. El equipo también creó una cámara física que era capaz de capturar movimiento, mejorando la sensación de realismo en la realidad virtual. Todo el posprocesamiento y corrección de color se realizó directamente dentro de Unreal.




Fuente: 3dnews.ru

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