¿Adónde conduce la extravagancia?

Termina septiembre, y con él termina el calendario de “aventuras” de la Extravaganza: un conjunto de tareas que se desarrollan en la frontera del mundo real y otros, virtuales e imaginarios.
A continuación encontrarás la segunda parte de mis impresiones personales relacionadas con el “paso” de estas “misiones”.

¿Adónde conduce la extravagancia?

Se describe el inicio de las “aventuras” (eventos del 1 al 8 de septiembre) y una breve introducción. aquí
Globalmente se describe el concepto. aquí

Extravagancia. La historia continúa

9 de septiembre. Día del espectador

BúsquedaAnaliza a qué Casas pertenecen los diferentes miembros de tu familia y determina la Casa o Casas principales a las que pertenece tu familia.
Mira una película que tenga un tema que coincida con la temporada o los significados que señala la casa principal. Puedes posponer la visualización completa, pero por ahora mira la película en parte, o al menos lee el resumen y mira el metraje.

Los cumpleaños de mi familia se concentran principalmente en el sector de verano; antes había una mayor proporción en primavera. Que haya, pues, una Casa de Verano.

La película que tenía en mente era la serie recientemente estrenada “El cristal oscuro: La era de la resistencia”. Una continuación-precuela de la antigua caricatura de marionetas de cuento de hadas, que luego inspiró a muchos (incluidos los desarrolladores de la serie de juegos Final Fantasy). A juzgar por los trailers, el significado se ajusta al concepto de "fin del verano", un mundo brillante que poco a poco comienza a verse amenazado.

Ya vi el primer episodio. Se ve bien hasta ahora. Al menos lo que esperaba del tráiler. Los gráficos se han modernizado, pero en parte siguen siendo muñecos que se mueven de forma bastante vívida, por lo que parece bastante atmosférico y original, a diferencia de las pinturas completamente tridimensionales.

10 de septiembre. Día del Interés Personal

BúsquedaElige uno de los personajes principales o secundarios de la imagen que viste ayer. Determina la casa de la persona seleccionada en función de la fecha de nacimiento del actor/actriz correspondiente. Seleccione cualquiera de los lugares de poder activados (previamente creados por usted u otros representantes del Contexto, o uno de los básicos propuestos), este héroe vivirá allí. Dale un nuevo nombre, raza y una clase de juego o profesión específica.

En la serie “El Cristal Oscuro”, de los varios personajes principales, me gustó la chica que vive bajo tierra y salió a la superficie en el primer episodio. Su nombre allí es Deet.
La película es una película de marionetas, por lo que parece que no hay personas, y como fecha de nacimiento del personaje pensé en centrarme en la fecha de estreno de la serie en sí (30 de agosto), pero resultó que los actores de doblaje indicó las fechas.
El personaje tiene la voz de Nathalie Emmanuel, nacida en marzo. En consecuencia, mi heroína será de la Casa de la Primavera.

Vivirá en una escuela de magia, su raza es un doble (puede adoptar la apariencia de otros seres vivos, aunque sus ojos siempre son similares: ámbar) y se dedicará a la tecnología mágica: la construcción de varios dispositivos que funcionan en la energía de las piedras mágicas. su nombre sera Ifra.

11 de septiembre. Día de la Historia Expresiva

BúsquedaPor la tarde, busca y abre el horóscopo de hoy para el signo del héroe que se te ocurrió ayer. Inventa una historia con este héroe basada en tu predicción de lo que le sucedió ese día. La historia también puede involucrar un artefacto si lo despertaste en el día 8.

El cumpleaños de la heroína inventada ayer cae el 2 de marzo, es decir, el signo de Piscis. Veamos la previsión de peces para hoy:
El horóscopo promete muchos desacuerdos, que aún no desembocan en conflictos, ya que todos logran reconciliarse. Las dificultades que se presentan no nos impiden completar la tarea. Es probable que se produzcan compras exitosas y visitas agradables inesperadas.

La historia será así: por la mañana la heroína descubre que los dibujos de la mágica mochila voladora que encontró antes están incompletos. Entonces tendrás que buscar otros. En el laboratorio mágico-técnico donde estudia, dos de sus amigas comienzan a pelear por una única piedra en forma de espiral, que ambas necesitaban con urgencia para un importante experimento.
Ifra decide darles su piedra, que era necesaria para la mochila, zanjando así el inicio de la disputa. Ella misma va a buscar los dibujos, pero resulta que la biblioteca está cerrada hoy por inventario. El maestro de la tecnología mágica, a quien visita, también resulta estar de mal humor, porque el artefacto que concede deseos ha desaparecido en alguna parte. Ifra se ofrece a buscar el objeto perdido y decide relajarse ya que el día todavía no iba bien.

Deambulando por pasillos y pasillos, después de un tiempo descubre a un grupo de estudiantes discutiendo sobre de qué color es la piel de los hombres lagarto. Tomando la forma de un reptil, Ifra resuelve su problema y pregunta si han visto el artefacto perdido. Uno de los estudiantes le revela un secreto: el artefacto en realidad no desapareció de su lugar. Se le induce la ilusión de ausencia para que se la pueda quitar más tarde, cuando acepten la pérdida. Pero la estudiante también le hace prometer a Ifra que no le contará nada a los mayores.
Ifra está de acuerdo, pero después de pensarlo, descubre quién podría haber creado tal ilusión y va a hablar con la joven hechicera-ilusionista. Ella declara que lo primero que hará será silenciar a aquellos que hablan, pero acepta que dado que el rumor se difunde tan rápido, sería mejor eliminar el hechizo ella misma. En su habitación, Ifra ve una cartera mágica rota tirada en un rincón y la cambia por una pulsera.

Por la noche, magos conocidos del laboratorio vienen a visitar a la heroína, le agradecen y le entregan a Ifra dos piedras espirales cargadas.

12 de septiembre. Día de búsqueda de otra vida.

BúsquedaEncuentre imágenes de algunas estructuras arquitectónicas interesantes ubicadas en otros países. Elige uno de ellos y piensa en qué tipo de criaturas inusuales podrían habitar este edificio dentro de la Extravaganza. ¿Cómo se llamaría su raza, qué podrían hacer, qué papel juega esta estructura particular en su vida (que bien puede no ser un edificio en absoluto, sino algo más)?
Mire más de cerca: hay 4 combinaciones ocultas de Poder y Casa, por ejemplo, la Casa de Invierno no tiene su propio Solvente, la Casa de Verano no tiene Acumulador, etc. Crea un héroe de Extravaganza que pertenezca a una de estas combinaciones "irreales" y pertenezca a la raza que inventaste. Su nombre, apariencia, ocupación, cargo, habilidades.

Por curiosidad, decidí mirar no la arquitectura china o australiana, que fue lo primero que me vino a la mente, sino la arquitectura canadiense. Me gustó este edificio (Museo Real de Ontario, ROM):

¿Adónde conduce la extravagancia?
¿Adónde conduce la extravagancia?
¿Adónde conduce la extravagancia?

Dentro de la Extravaganza, sería una estación horaria mantenida por representantes de la carrera. las sombras. Viajarían a través de eras y experimentarían con diversas tecnologías temporales.

No hay ningún transformador en la Casa de la Primavera. Entonces el héroe Shadowfolk sería el Transformer de la Casa de la Primavera. Sería un bardo errante llamado El, fluyendo en la oscuridad, con medio pañuelo rojo y medio sombrero, tocando el violín temporal.

¿Adónde conduce la extravagancia?
Posteriormente esbocé el concepto de este bardo en un paquete 3D.

13 de septiembre. Día de la Transformación Sanadora

BúsquedaEn este día, se produjeron ciertos cambios dentro de la Extravagancia (cuya naturaleza tendrás que descubrir), que afectaron uno de los lugares de poder de tu elección (creado por ti u otros participantes del Contexto), eliminando sus significados y nombre. Dale a este lugar de poder un nuevo nombre y 9 conceptos que lo acompañan.

Se están produciendo cambios en uno de los lugares de poder. Con el inicio del otoño, se abrió un portal especial en la Escuela de Magia, que conducía a la versión de otoño de la escuela, y poco a poco comenzaron a mudarse allí. Hasta algún tiempo, la escuela de verano conservó su aspecto anterior, pero con la salida de los principales maestros empezó a cambiar bajo la influencia de la magia de estos lugares.

¿Adónde conduce la extravagancia?
escuela de magia

Luego de breves lluvias, la versión estival de la Escuela de Magia se convierte en Templo élfico. Los árboles crecieron a través de la arquitectura, destrozando algunas partes del edificio, conectando otras y entrelazándose intrincadamente con otras. En algunos baúles se abrieron grietas y de allí comenzaron a surgir elfos de piedra que despertaban.

Nuevos conceptos que acompañan a este lugar:

1. Piedra
2 Despertar
3. Cambiar
4. Ligereza
5. Sucursales
6. Criaturas
7. Clave
8. Dormir
9. Noticias

14 de septiembre. Día de participación

BúsquedaPiensa en cómo debería verse la ropa de un Adepto del Contexto desde tu punto de vista. Simplemente puede escribir sus pensamientos sobre este tema o buscar imágenes de varios elementos del vestuario.

Reflexiones sobre la vestimenta de los representantes de Context. Como ya dije en el artículo principal, debe ser algo que se adapte más o menos a la vida cotidiana, es decir, no un disfraz de cosplay especial, sino ropa ligeramente intrincada, pero más o menos cotidiana.
Una vez más, no es necesario un código de vestimenta claro, sino más bien un determinado conjunto de elementos de vestuario que simbolizan la participación en el grupo y que pueden llevarse todos o por separado. Es decir, cada uno puede decidir por sí mismo qué ponerse y en combinación con qué.
En consecuencia, en cualquier evento especial puedes complementar estos accesorios con algo como cosplay. Bueno, en principio, ¿por qué las Casas no desarrollan sus propios estilos, una de las áreas de actividad?

Más concretamente, una de las prendas icónicas podría ser una chaqueta. Con cremallera o sujetadores. Con cualquier largo de manga, desde sin mangas hasta manga larga. Lo más probable es que, para empezar, sea algún color monocromático (negro, gris, blanco), pero tal vez un color cercano a cualquier estación.
Puede tener varios elementos interesantes: cremalleras adicionales, correas, elementos colgantes (como flecos grandes/pequeños, algunas “colas” cortas), runas de fantasía o un patrón/textura tecnológico. En una versión más fantasía, la chaqueta puede consistir en entrelazar cinturones de diferentes anchos, es decir, tener huecos en su estructura. En una versión tecnológicamente más avanzada, tiene rayas reflectantes cosidas y piezas metálicas.
La chaqueta también puede tener el símbolo de la Casa (más bien en la espalda, en el centro), mientras que el signo del Poder puede estar indicado en una prenda más cerrada (pero no necesariamente). El material más probable es mezclilla o cuero/cuero sintético, posiblemente pana/microterciopelo.

15 de septiembre. Día de Iniciación en Contexto

BúsquedaEn este día, realiza una caminata hasta algún lugar donde compren ropa. Solo necesitas probarte algo de tu guardarropa que se parezca en clase a las cosas que pensaste o miraste ayer.
Cuando regreses a casa, busca el artefacto que encontraste el octavo día y ponlo en tu diario grimorio. Después de esto, los dos primeros números que escuchas más tarde durante el día se convierten en el número de tu libro y así lo despiertas.

En este día, miré hacia el mismo Universal Principal, desde el cual antes había construido un lugar de poder. Había dos chaquetas de cuero negras más o menos similares a la imagen prevista: una sin mangas y la otra con. Bastante simple, sin campanas ni silbidos notables. No había mucho para elegir, ya que la mayoría de la ropa era demasiado grande. También noté un color marrón, de hojas amaderadas, básicamente como una chaqueta de otoño. Ella también tenía mi talla, así que también llevé la suya al probador. Como resultado, los negros son aún más bonitos, los materiales son más o menos ligeros, suaves, pero está claro que la calidad es bastante media y de alguna manera carece de flexibilidad.

Una vez en casa, puse la pelota sobre un libro y fui a ver una transmisión y la puse de fondo. Allí, en el video, escuché las frases “cinco minutos” y “veinte piezas”. Así, mi grimorio despertó en el número 52.

16 de septiembre. Día de domesticación del espíritu

BúsquedaDar un paseo. Mientras camina, busque una pequeña criatura viviente u objeto que se mueva como si estuviera vivo. Recuerda también otras cosas interesantes y objetos que te llamen la atención.
Al regresar a casa, piensa en cualquier criatura que sea una mezcla de una criatura viviente (o un objeto en movimiento) que viste y otra cosa. Dale un nombre a la mascota resultante.
Si eres una Batería, puedes tomar dos palabras cualesquiera, una de las cuales es una determinada criatura y la otra es un objeto inanimado, y luego mezclarlas y crear una mascota.

Hoy en una parada de transporte vi un perro blanco, ni muy pequeño ni muy grande, como un husky. No tuve tiempo de verlo en detalle. Allí, a lo lejos, al otro lado de la calle, brillaban las superficies espejadas de algún edificio nuevo.
De todo esto saqué una mascota. perro espejo, en cuya parte trasera hay pequeñas torres en las que viven luciérnagas. Su nombre será Eco.

Septiembre 17. Día de logros con propósito

BúsquedaEncuentra las cartas disponibles y roba una al azar. Podrían ser cartas normales, cartas coleccionables, tarot, algo parecido a una baraja de cartas, una aplicación o un sitio web que te permita “sacar” una carta al azar.
Después de mirar la carta caída, crea un artefacto para la Extravagancia, que esté simbolizado por las imágenes, significados y otros significados de esta carta. Relaciona este artefacto con un número de dos dígitos.

Si hubiera estado en casa ese día, la tarea habría sido más fácil: hay toneladas de cartas de MTG, una baraja de tarot impresa y cartas normales. Entonces tuve que buscar un generador de mapas aleatorio en Internet. Elegí una baraja de arcanos mayores del tarot y saqué la carta de los Amantes.
Dentro de la Extravaganza, esta tarjeta apuntaría al artefacto Anillo de Sinfonías, que traduciría el estado interno del propietario en música que suena a su alrededor.

Anillo de sinfonías 29

18 de septiembre. Día de la historia misteriosa

BúsquedaElige una de las tareas que ya has realizado y repítela de una forma nueva.
Si es Solvente, en lugar de tareas pasadas, puede elegir una de las futuras y realizarla hoy antes de lo previsto, conservando la oportunidad de realizarla o no en el futuro.

Como tarea repetida, decidí elegir la misión "Día de la búsqueda de otra vida" del 12 de septiembre: transformar una determinada estructura arquitectónica, inventar una raza y un héroe.

Esta vez comencé a mirar los edificios de Praga, pero había demasiadas cosas interesantes allí y era difícil decidirme por algo específico. Entonces comencé a buscar más y lo llevé a la India (Templo Kandarya Mahadeva):

¿Adónde conduce la extravagancia?
¿Adónde conduce la extravagancia?

Dentro de la Extravaganza sería un castillo-muelle para barcos voladores, habitado por una raza receptores de cometas - criaturas formadas por huesos y una bola de serpientes.

El héroe de esta raza sería un cazador de nigromantes (que tienen cierto poder sobre los representantes de esta especie, ya que parcialmente pueden considerarse no-muertos). El héroe sería la Batería de la Casa del Verano, llamada Khajura.

19 de septiembre. Día del estilo inteligente

BúsquedaEn este día, despiertas la ropa del Context Adept, que fue inventada el día 14. Dale un número de dos dígitos. Dentro de la Extravaganza, estas prendas son inteligentes y hablan.
Despierta también al héroe que inventaste el día 10 asignándole cualquier número de tres dígitos.
Seleccione uno de los lugares de poder de su elección (creado por usted u otros miembros del Contexto). Allí, el héroe bajo tu control encuentra la ropa del adepto: toma una calculadora y multiplica el número del héroe por la cantidad de ropa. Mire los primeros tres números del resultado y observe aquellos conceptos que están asociados con el lugar de poder donde ocurre este evento. Estos números son la respuesta a lo sucedido: cree su propia interpretación del evento. ¿El héroe se puso la cosa, la rompió, le habló? ¿Qué te dijeron las asociaciones?

La vestimenta del Adepto del Contexto con el número 74 despierta, se vuelve inteligente y habla. La heroína creada el décimo día también despierta: la magotécnica-dopelganger Ifra recibe el número 10.

Entonces, la heroína encuentra ropa yendo, digamos, a Arkadrome.
73 X 511 = 37303
A juzgar por los significados asociados con Arkadrome, el resultado se descifra como Premio-Bazar-Premio.

En mi opinión, la historia sucedió de la siguiente manera: mientras caminaba por los pisos del centro de entretenimiento, el mago se alejó un poco de las luces de neón, hacia un rincón más oscuro, donde vendían varias baratijas auténticas y otras cosas. Allí, accidentalmente fue abrazada de la mano por una chaqueta de aspecto fantástico con patrones y runas colgadas de una percha. Ifra se sorprendió al principio, pero pensó que era sólo una ilusión. Sin embargo, a ella le gustó el extraño traje y lo compró. Fue entonces cuando Ifra tuvo que sorprenderse de verdad cuando la cosa le preguntó a la heroína si era una hechicera.

20 de septiembre. Día de revalorización

BúsquedaPiense cuál de las tareas completadas anteriormente resultó ser la más difícil (o no la más exitosa) y cuál fue la más interesante.

No puedo decir que ninguna tarea haya sido muy difícil, aunque los mismos paseos a lugares reales, por supuesto, requieren más esfuerzo que otros, incluso integrarlos en tu agenda. Pero en general, incluso los planeé para que no fueran demasiado difíciles y no hubiera sensación de fatiga. El estado de ánimo es otra cuestión: digamos que el día de viaje al gremio el día 7 no fue recordado como el más exitoso, porque todo salió un poco mal. Aunque estuvo lleno de acontecimientos memorables.

Entre las tareas interesantes, destacaría la búsqueda de una arquitectura inusual, pero como ya lo noté esencialmente al elegir una misión repetida el día 18, señalaré la tarea del día 6 (buscar nueva música). Lo que pasa es que las pistas musicales quedan de alguna manera más grabadas en la memoria que las imágenes visuales, por lo que encontrar nuevas melodías para uno mismo es una actividad bastante entretenida y memorable.

21 de septiembre. Día del fenómeno necesario.

BúsquedaPiensa y describe en términos generales un libro, película o juego que debería existir en el mundo moderno, pero que por alguna razón no existe.
Si es un Emisor, en su lugar o junto con esto, enumere aquellas cosas que en los libros, películas o juegos modernos, en su opinión, son innecesarias y no deberían estar allí.

Películas/libros/juegos que podrían haber sido, pero no lo son.
En cuanto a los juegos de ordenador, había muchos títulos interesantes con sus propias mecánicas, características y tecnologías, pero por alguna razón ni siquiera hacen remakes adecuados para ellos. Por ejemplo, Kagero Deception, un juego sobre una niña que coloca trampas en una casa y atrae a todo tipo de ladrones que irrumpen en la casa. O un juego sobre una deidad, como el del antiguo Populous. O sobre cómo un personaje posee enemigos como en Mesías. Lucha con espada con un solo golpe preciso, como en Bushido Blade.

Hay muy pocas novedades en los MMORPG, todo se reduce a clonar un par de los principales ejemplos del género. Además, estos juegos parecen esforzarse por ser muy populares, mientras que el juego en sí te separa constantemente de tus amigos, porque los niveles de los personajes no coinciden, respectivamente, diferentes misiones, diferentes lugares de interés, etc. Y las clases para grupos pequeños de dos o tres personas no están pensadas, al contrario, te animan constantemente a meterte entre una multitud de desconocidos, porque es más fácil jugar. Me gustaría innovaciones en todo esto.

Echo de menos algo de Monopoly de fantasía en los juegos de mesa. La misma mecánica de caminar en círculo se utiliza en muchos lugares, pero no se presenta de una manera tan compleja.
Han pasado muchas cosas en los mundos de las cartas coleccionables de Magic: the Gathering, pero aún no ha habido ningún mundo musical; sería realmente interesante verlo.

Respecto a libros y películas. Si todavía puedes encontrar algunos libros sobre una escuela mágica, entonces en la pantalla solo hay Potters, lo cual no me gusta mucho. Pero no hay otras películas con este concepto, pero el tema en sí es fértil, me gustaría ver algunas alternativas.
También extraño las adaptaciones cinematográficas de alguna que otra serie adolescente, que están bastante bien, pero quizás no sean tan conocidas. Como libros como "El laberinto celestial", "Quién quiere acero como mago", etc. Sí, incluso nuestros autores, el mismo Bulychev con el ciclo sobre Alice. Por alguna razón ahora no las hacen, pero antes se estrenaban al menos tres películas (si una serie se cuenta como una película) y una caricatura (incluso, al parecer, dos).
Y todavía no existe una adaptación cinematográfica completa normal de la serie de Baum sobre la tierra de Oz.

22 de septiembre. Día del camino hacia lo inexplicable

BúsquedaVe a cualquier lugar de poder que esté a tu alcance y llévate un artefacto personal despertado el día 8.
Una vez colocado, “usa” el artefacto de alguna manera.
Luego podrás calcular el resultado de esta acción; para ello, multiplica el número del artefacto por tu fecha de nacimiento. Los primeros tres dígitos del resultado indican aquellos conceptos del lugar de poder que explican lo sucedido y cuáles fueron las consecuencias.

Fui a un lugar de poder cercano, al Arkadrome (es decir, a los grandes almacenes GUM). Detrás del edificio había una amplia zona cubierta de hierba corta, pero ahora todo está ocupado por edificios de gran altura. Y antes era más fácil pasar, ahora en los accesos se agolpan todo tipo de bancos y plateas.
Salió a la cancha trasera y lanzó una pelota artefacto. A continuación, veamos qué pasó: Bola de deseos (77) multiplicada por mi cumpleaños (11) = 847. En conceptos de Arkadrome, la respuesta es Sea-Competition-Bazaar. Al parecer, habría ocurrido el siguiente evento: algo así como un campeonato de varios juegos o algo más, celebrado en este lugar.
Por cierto, sería bueno que todo el edificio (o al menos un piso) estuviera dedicado a algún tipo de club de juego con intereses especiales. Para reuniones, eventos, juegos de rol de mesa y sesiones de juego más grandes, áreas de juego abiertas y gratuitas, también se puede combinar con algo así como una biblioteca/librería. En definitiva, un centro de ocio donde todo es serio, bonito, completo y lo más accesible posible para los visitantes.

¿Adónde conduce la extravagancia?
Mientras tanto, surgió la idea de otro lugar de poder: una estación portal. El prototipo era una de las estaciones de metro de Novosibirsk.

23 de septiembre. El día del avance de la irrealidad.

BúsquedaEn este día, tu hogar se convierte en un lugar de poder. Crea un nuevo nombre para él, cómo se ve dentro de la Extravaganza y selecciona 9 conceptos correspondientes.
Si eres de la Casa del Otoño, entonces en otoño tú mismo proyectas el aura de este lugar de poder, incluso sin estar allí geográficamente. Es decir, este lugar de poder está siempre contigo, durante el otoño.

Hoy está lloviendo fuera de la ventana, lo que generalmente ayuda a imaginar cómo la pintura se borra de la realidad y aparece algo inusual detrás de ella.
Entonces mi casa se convertiría Torre antigravedad - escaleras de sillares, columnas, habitaciones, balcones-transiciones cubiertos, arcos, barandillas, un poco de vegetación, faroles crecerían alrededor y se extenderían por los caminos.
Las paredes de las habitaciones y pasillos estarían pintadas y en algún lugar cubiertas con bajorrelieves. En algunos lugares habría pinturas y diversas esculturas colgando en el aire. En general, habría una gran cantidad de elementos suspendidos en el espacio que no necesitan apoyo. Incluyendo puertas compuestas que se abren como una flor cuando necesitas pasar. El diseño en sí combinaría fantasía y motivos futuristas.

Los conceptos para este lugar serían:

1. Calidez
2. Dibujo
3. Magia
4. nacimiento
5. melodía
6. Oscuridad
7. Luz
8. Comunicación8
9. Gravedad cero

24 de septiembre. Satélite del Día de los Vivos

BúsquedaMientras estás en casa, despiertas a la mascota que creaste el 16 de septiembre asignándole un número de dos dígitos.
Habla tú mismo con la mascota: multiplica tu fecha de nacimiento por el número de la mascota para descubrir qué pasó. Los primeros tres dígitos del resultado indican los conceptos del lugar de poder en el que vive, sobre cuya base se llega al resultado de la conversación.
Presenta la mascota de tu héroe, inventada el día 10 y despertada el día 19. Para ello, multiplícalos también.

El perro espejo previamente inventado, Echo, se despierta con el número 18.
Intentaré comunicarme con él. 11 X 18 = 198. En los conceptos del lugar de poder del hogar, esto es Calor-Ingravidez-Comunicación. A la mascota parece gustarle estar aquí y nos entendemos. Probablemente el perro se comunica telepáticamente. La piel espejo no es fría al tacto.

Presentémosle al perro a la maga. 511 X 18 = 9198. Ingravidez-Calor-Ingravidez. El perro reacciona amistosamente y mueve la cola, haciendo que partículas de polvo de espejo vuelen por la habitación.

25 de septiembre. Día de ataque crítico

BúsquedaHoy, tres monstruos con identificadores personales 15, 9 y 73 están atacando tu casa desde la irrealidad.
Puedes resistirlos tú, tu héroe, mascota, grimorio, ropa mágica y otras entidades que hayas despertado. Multiplícalos por monstruos hasta que los dígitos del producto contengan pares de dígitos idénticos (11, 22, 33, 44, etc.). Cuando esto sucede, el monstruo es derrotado y los primeros tres dígitos del resultado describen exactamente cómo esto. sucedió.
Si no puede arreglárselas solo, busque ayuda de otros seguidores; ellos pueden ayudarlo a distancia.
Si eres un Transformer, reinicias un monstruo, agregas dos dígitos al número del segundo y puedes intercambiar los números del tercero.

Ahora ha llegado el momento de la invasión de tres monstruos. Primero puedes pensar en lo que era, centrándote en el concepto de un lugar de poder en el hogar.

Monstruo número 15 (Calidez-Melodía) - musical. Digamos que es algo así como una cometa, formada por hilos ligeros que vibran al ritmo, como en un ecualizador. Respirando llamas pixeladas.
El monstruo número 9 (Zero Gravity) es algo humanoide, levitante, translúcido.
El monstruo número 73 (Light-Magic) es un dragón blanco como la nieve cubierto de plumas con tatuajes mágicos en sus patas.

Resultó ser una empresa normal. Quizás vivieron aquí antes y quieren recuperar la torre. Sea como fuere, hay que repeler la invasión.

Bueno, primero, el clásico: lanzamos al perro fiel a los invitados no invitados.

18 X 15 = 270. El perro intenta morder al primer monstruo, pero resulta que son solo líneas de luz vacías.
18 X 9 = 162. El segundo monstruo, al ver al perro, simplemente se vuelve completamente invisible.
18 X 73 = 1314. El dragón ahuyenta a la mascota con un aliento mágico abrasador y helado.

El perro no pudo hacer frente a los atacantes. Tendrás que probarlo tú mismo. Primero usaré la Wish Ball con ellos.

77 X 15 = 1155. Y aquí está la primera victoria. La pelota genera una onda sonora en un ritmo opuesto al ritmo de la serpiente musical. Comienza a desvanecerse y encogerse, desvaneciéndose, volviéndose cero y desapareciendo. Finalmente, sólo logra respirar una nube pixelada.
77 X 9 = 693. Probablemente ahora no veo al segundo atacante, por lo tanto no entiendo cómo usar la pelota.
77 X 73 = 5621. El dragón, aparentemente habiendo entendido la magia de la Bola, usa una onda de ritmo mágico, que apaga temporalmente la luz del artefacto.

Bien, saco el grimorio mágico, "Mythmaker", y trato de usarlo.
52 X 9 = 468. Usando el libro, es posible eliminar la invisibilidad total del segundo monstruo, pero el translúcido todavía vuela cerca.
52 X 73 = 3796. No había magia más adecuada en el libro, pero me lancé un hechizo de vuelo, me será útil.

Entonces, bueno, ahora que puedo levitar, intentaré expulsar a los atacantes por mi cuenta.

11 X 9 = 99. Un movimiento bastante obvio. Segundo éxito. Alcanzo al fantasma invisible y él simplemente se aleja volando en la distancia, abandonando los intentos de invadir.
11 X 73 = 803. Volando hacia el dragón, de repente entiendo claramente que no quiero atacarlo... una criatura mágica muy hermosa, con ojos inteligentes. Entonces me detengo.

Sin embargo, tal vez a la ropa mágica se le ocurra algo.

74 X 73 = 5402. Y la ropa abre mágicamente un portal musical sobre nosotros, desde donde pueden venir otros ayudantes. Mientras tanto, de allí surge una música inspiradora que se extiende por todo el espacio circundante.

Una chica mágica, Ifra, atraviesa el portal de la torre.
511 X 73 = 37303. Estuvo cerca. Pero ella también mira al dragón con simpatía.

Bueno, eso es genial. Intentemos resolverlo todo pacíficamente. Para mostrar amabilidad, acaricio al perro espejo mientras le sonrío al dragón.
11 X 18 X 73 = Y funciona. El dragón comienza a hablarnos. Resulta que nos confundió con extraños hostiles que habían capturado su torre, pero en la conversación resulta que este también es nuestro hogar y no tenemos nada contra el otro. Al final, el dragón incluso se alegra de que sea tan aburrido y de que haya alguien que vigile la torre cuando se va por negocios. Así, el tercer monstruo se convierte en amigo.

26 de septiembre. Día de enfoque

BúsquedaHoy dedica tu tiempo libre a tu propio hobby o negocio que sea importante para ti. Limita la navegación por Internet al mínimo o por completo.

La tarea de hoy coincidió con un viaje a la naturaleza. Es cierto que hacía viento y no tanto calor, pero aun así fue un descanso.

¿Adónde conduce la extravagancia?
¿Adónde conduce la extravagancia?

Y por la noche ya estaba haciendo modelado 3D. Tuve que hacer modelos para mis prototipos, preparar una escena para renderizar y también quería esbozar el concepto de una torre antigravedad (lugar de poder).

¿Adónde conduce la extravagancia?
Empecé a esbozar el concepto de la Torre en 3D.

27 de septiembre. Día del Autoempleo

BúsquedaEstando en cualquier lugar de poder, multiplique su cumpleaños por su propio cumpleaños y luego multiplique el resultado por 27. Los primeros tres dígitos del resultado indican lo que debe hacer en este día o a qué debe prestar atención.

Mientras estoy en casa multiplico los números requeridos.
11 X 11 X 27 = 3627. Es decir, Imagen-Melodía Mágica. Esto es lo que conviene hacer hoy.
Es básicamente como "ver arte en busca de inspiración". Y ayer se actualizó el mapa Magic: the Gathering Arena, por lo que puedes construir mazos interesantes allí; también encaja bien con el concepto prescrito. En realidad, esto es lo que quería hacer, y aquí la tarea lo indica claramente.
Esto también incluiría ver una película con magia, tal vez dibujada o musical. Allí, solo los últimos episodios de The Dark Crystal quedaron sin ser vistos.
Como resultado, dediqué más tiempo a la magia con cartas, es decir, Arena. Miré las cartas del nuevo bloque "El Trono de Eldraine", monté y probé un mazo azul fresado (que gana al tirar todas las cartas del mazo del oponente).

28 de septiembre. Día de emoción creativa

BúsquedaPiensa en tus libros favoritos. Toma los personajes de un libro e imagínalos en otro libro. ¿Qué pasaría?

En algún momento, mis libros favoritos se convirtieron, y siguen siendo, la trilogía (aunque hay 6 volúmenes) de "El Señor de los Anillos" y el ciclo "Dune" (pero solo los seis libros clásicos).
Y luego vale la pena pensar qué personajes de la obra son más interesantes de transmitir. No me detendré demasiado en la cuestión de si la obra en sí es adecuada para otros personajes, porque ese no es el objetivo de la tarea. Sin embargo, tengo algo que decir aquí. Por ejemplo, no percibo las continuaciones del mismo "Dune", porque de alguna manera están vacías, son de cartón y simplemente están llenas de todo tipo de elementos nuevos y extraños que destruyen aún más la atmósfera. Además, si tomamos otro libro de Herbert de la misma época en que se escribieron las primeras partes de Dune, Hellstrom's Anthill, entonces la comunidad Anthill que se muestra allí tiene ideológicamente algo en común con los grupos de Dune. Pero en un entorno realista, esta comunidad pierde mucho su sabor, aunque tampoco se puede llamar un cliché absoluto. Pero las sensaciones de "The Anthill" son completamente diferentes, todo se reduce de alguna manera al horror cotidiano, como "La cabeza del profesor Dowell" de Belyaev.
Todo esto quiere decir que la introducción de nuevos elementos en “Dune” requiere cuidado, así como los conceptos extraídos pueden parecer más descoloridos en un entorno diferente.

En cuanto al estilo de las obras, “El Señor de los Anillos” es bastante lineal, lo que se llama una “road movie”. Es decir, avanzamos durante todo el camino junto al personaje principal, y en general la temática del camino, viajes, pernoctaciones y paradas de descanso en el camino es aquí muy obvia y pronunciada.
En Dune, viajamos entre los personajes, miramos dentro de sus cabezas, vemos cómo reaccionan ante los eventos, qué decisiones toman. El mundo en este momento vive su propia vida, teniendo en cuenta las acciones de los héroes y el curso general de la historia. El mundo a menudo llega a los personajes por sí solo, y su movimiento físico no siempre se siente detrás del curso de los pensamientos.

Con base en todo lo anterior, me parece que los héroes de "Dune" se trasladarían de manera más orgánica al mundo de "El Señor de los Anillos", especialmente no los individuos, sino las sociedades mismas.

Aunque todo habría salido al revés también, al final los elfos encajarían bastante bien con la Comunidad de Hermanas, los hobbits en apariencia prácticamente corresponden a los maestros tleilaxu, y la gente solo necesita reemplazar sus espadas con kris- cuchillos (aquí estoy exagerando, pero para decirlo simplemente, esto es más o menos lo que parece) y se puso los disticombs. Cualquier espíritu maligno puede encontrar refugio en el Gremio de Navegantes y en otros planetas. Pero, en general, tal transferencia agrega personajes al mundo del espacio, especias e intriga, sin cambiar nada allí (lo cual en sí mismo no es tan malo).

Pero las sociedades y grupos de “Dunas”, trasladados a la Tierra Media e imbuidos de la magia de estos lugares, podrían darle a la historia local un mayor sentido de globalidad, sabor y diversidad. Aunque parecería mucho más global. Pero debido a la “viariedad” de los propios libros sobre el viaje de los hobbits a través de la Tierra Media y su carga épica, el mundo allí parece más grande de lo que es.
El mismo gremio de Navegantes aquí podría ser una especie de raza extravagante, que quizás no viaje en el espacio, sino en el tiempo. Un recurso-droga sagrado específico y cultos a su alrededor. La Hermandad se habría unido a las filas de los elfos, todos ellos, o tal vez habría sido alguna subespecie adicional de elfos. Elfos de la noche, elfos oscuros, quién sabe. Los tleilaxu con sus pretendientes y clones también se sentirían como en casa aquí, sólo que aquí sería una especie de raza que experimenta con magia y/o ilusiones. En cuanto al enorme gusano, la Tierra Media está cubierta de bosques, por lo que podría ser algún tipo de animal o espíritu del bosque o algo así. En realidad, el bosque de El Señor de los Anillos ya está bastante vivo: hay Ents y un antiguo bosque mágico, místico y más impersonal, donde los hobbits casi fueron devorados por los árboles.

Lo más interesante es que sociedades más desarrolladas y sus motivos nos permitirían idear otras tramas lineales para la Tierra Media. Porque hay mucho color en la historia original, pero si empiezas a componer una nueva historia en el mismo mundo, no hay casi nada a lo que agarrarse excepto los propios hobbits, y todavía rara vez viajan. Aquellos sobre quienes se escribió el libro tienen una historia completa, por lo que no tiene sentido continuar.
De lo contrario, obtendríamos tramas más probables: un misterioso monstruo del bosque asociado con la ecología y cultos que interactúan con él. Varias historias sobre cómo funciona la comunidad élfica y responde a diversos desafíos del mundo circundante. Elfos renegados que se oponen al programa de reproducción de su clan. Viajeros en el tiempo. Batallas por la posesión de un recurso sagrado o el control de una raza de los mismos viajeros temporales. En una palabra, hay margen de mejora.

29 de septiembre. Día de la Eficiencia Energética

BúsquedaConfigure su alarma entre 6 y 8 horas y salga a trotar o caminar por la mañana. Realiza algo de ejercicio físico durante el día. Acuéstate entre las 9 y las 11 de la noche.

Aquí todo es sencillo: me levanté a las 6:30. Aproximadamente a las 8 am salí a correr/entrenar e hice un poco más de ejercicio por la tarde. Alrededor de las 23 me fui a la cama. Y así, en general, otras cosas, el entorno y el clima no eran nada propicios para completar la tarea de ese día.

30 de septiembre. Día de la Iluminación

BúsquedaEn este día, lee un hechizo de tu grimorio mágico mientras estás en casa. Multiplica tu cumpleaños por el número del libro y descubre qué sucede.
Después de esto, mira cómo cambiaría este hechizo si estuvieras en otros lugares de poder.

Ahora el mes ha pasado volando, queda la última tarea.
Hojeo el grimorio mágico y selecciono un hechizo. 11 X 52 = 572. Melodía-Luz-Dibujo.
Aparentemente, lanzaría un hechizo que visualiza la música, permitiéndome verla fluir y jugar con formas.

Permítanme repasar los otros lugares de poder, ¿qué pasaría allí?

Guarida del Dragón Musical - Mito-El Comienzo-Dragón. En realidad, un hechizo para invocar o despertar a un dragón.

Escuela de magia - Profundidad-Misterio-Naturaleza. Un hechizo para comunicarse con la flora y la fauna.

Arcade - Electrónica-Bazar-Neón. Un hechizo para crear un dispositivo tecnológico que no aparece de la nada, sino que te lo tiene reservado algún comerciante.

Viva Rhapsody - Espíritu-Encuentro-Sol. Un hechizo para transformarse en un elemental que emite luz.

Templo élfico - Ramas-Llave-Despertar. Un hechizo para restaurar objetos naturales y controlar sus procesos.

Alternativa extravagante

Además de completar "misiones" reales, dirigió un juego de foro, donde los personajes del jugador podían completar las mismas tareas, en algún lugar dentro de sus mundos imaginarios. Es decir, aquí las tareas se podrían “pasar” utilizando únicamente la imaginación y no en su propio nombre, sino como un personaje inventado en un entorno imaginario.

Allí tenía un personaje llamado Cuasi, un fragmento de un mago de la raza multiplicativa. Esta es una raza de seres, cada representante de los cuales existe en múltiples cuerpos gemelos. Y ahora Kwazii es el último de su grupo de clones gemelos mágicos.

¿Adónde conduce la extravagancia?
Cuasi

Mi personaje comenzó en un lugar de poder llamado Escuela de Magia. Además, la mecánica de multiplicar rasgos para calcular los resultados de las acciones estaba vigente de forma continua, y en la ubicación inicial había varios objetos con los que podías interactuar. Así, el jugador, además de inventar cómo el héroe completa las tareas, también podría describir otras historias que le suceden al personaje.
A continuación puedes leer cómo se veía todo aproximadamente:

El comienzo de la historia de KwaziiDía uno

Descansando después de otro largo viaje y ganando fuerzas, Kwazi pasó el tiempo en las hospitalarias paredes de una escuela de magia, donde una amplia variedad de criaturas fueron entrenadas en las artes mágicas. Todos ellos, aparentemente, eran monocriaturas, lo que trajo cierta tristeza a Quasi. Aunque, desde hace algún tiempo, él mismo era una monocriatura, sólo un fragmento de una caricatura, el último cuerpo gemelo superviviente. Aunque los múltiples no tenían una sola mente, las conciencias de cada fragmento gemelo eran independientes, pero sentían una conexión especial entre sí, sintiendo y entendiendo muchas cosas sin palabras.

Por la mañana, uno de los maestros entró en la habitación de Kwazii y le propuso dar un paseo. El dibujante quedó encantado con la atención y fueron a inspeccionar la escuela. En uno de los pasillos, un portero hombre bestia, empujando un carro cargado hasta el borde con libros, dejó caer uno de ellos al pasar junto a Kwazii y su guía. El hombre bestia no notó nada y se ocupó de mover el carro más lejos. Kwazii tomó el libro y quiso devolvérselo, pero el maestro lo detuvo, examinó atentamente el volumen blanco, que parpadeaba con chispas azules, y riendo, le explicó al dibujo que era un libro mágico y que él había elegido a su dueño. Desde que esto sucedió, el libro ahora pertenece a Kwazii y puede quedárselo.

La cara de bombilla del pequeño mago se iluminó de sorpresa y miró el libro que tenía en la mano. “Enchanter”, estaba escrito en la portada, en runas mágicas. Bajo la mirada de Quasi, las runas se derritieron y el símbolo de la Casa del Otoño apareció en la portada. “Bienvenido a Contexto”, dijo el maestro a la caricatura, y fueron más allá, comentando lo sucedido.

El segundo día

Kwazii estaba en el balcón de la escuela, mirando a través de las pequeñas columnas y barandillas hacia las montañas, donde despuntaba el amanecer de un nuevo día. No podía quitarse de la cabeza ese lugar extraño que había descubierto recientemente en sus viajes: un castillo entrelazado con vegetación, suspendido en el aire. Ubicado justo allí, detrás de esas montañas, el pequeño mago sintió que se sentía irresistiblemente atraído por desentrañar el misterio del origen de esta asombrosa estructura.

El héroe "crea" un nuevo lugar de poder: el Castillo Volador Edemia

1. Aire
2 La naturaleza
3. Antigüedad
4. cielo
5. Magia
6. Vuelo
7. Acertijo
8. Negación
9. Fracaso

Quizás puedas encontrar algo sobre el castillo en la biblioteca de la escuela, decidió el viajero.

62 (viajero) X 45 (biblioteca) = 2790 (Naturaleza-Misterio-Reflexión)

Durante una larga búsqueda entre los estantes y pasillos de la biblioteca, el dibujante no pudo encontrar nada, pero después de hablar con la bibliotecaria, una linda chica elemental de piel azul, encontró la fila correcta y encontró una mención de un castillo volador en uno de los enciclopedias. La nota dedicada a la Edemia voladora solo decía que no sería posible llegar a este lugar de la forma habitual, ya que el castillo está encantado, ubicado dentro de otro espacio, y solo su reflejo es visible en el cielo.

El día tres

Sentado en una mesa de la biblioteca, Kwazii hojeaba volúmenes de enciclopedias en busca de más información sobre el castillo volador.
“Y aquí no hay nada”, dijo molesto, apartando otro libro grueso con tapa plateada. “Arquitectura de los místicos”, decía en letras ornamentadas y prensadas. - Eh, y regresar allí no queda muy lejos.
De repente, un haz de chispas azules brotó de la bolsa del viajero. Al enfrentarse a varios obstáculos, las chispas rebotaban suavemente en ellos y se disolvían en el aire. El mago preocupado miró dentro de la bolsa y vio que brillaba gracias a un libro mágico que había encontrado recientemente.
Al abrir el "Encantamiento", Kwazii vio una nota brillante: "Hechizo del observador fantasma". El texto explicativo daba fórmulas mágicas y decía que con su ayuda puedes convertirte en un fantasma, siendo transportado a lugares conservados en la memoria. Encantado, el dibujante se lanzó a estudiar las fórmulas.
El hechizo resultó no ser tan simple, pero Kwazi revisó todo cuidadosamente hasta estar seguro de que entendía el principio y podía usar este tipo de magia con confianza. Tomando su bastón mágico, usado más a menudo para enfocar flujos mágicos que como fuente de magia en sí, Kwazii entonó las armonías de la fórmula m y giró el bastón en el aire, describiendo un círculo...
Sí, él estaba parado allí. En medio del bosque, abajo, bajo el castillo flotando arriba. Mirándose a sí mismo, Kwazi vio que ahora era como un fantasma, formado por campos azules translúcidos que fluían entre sí y entrelazaban símbolos cambiantes. Después de escuchar, y su oído en esta nueva forma se hizo más agudo, la caricatura captó los sonidos del murmullo del agua, y después de mirar de cerca se dio cuenta de que en algunos lugares detrás del follaje verde que se entrelazaba con el castillo se podían ver corrientes de agua que fluían. El mundo alrededor comenzó a derretirse y oscurecerse...
Entonces el mago recobró el sentido y se encontró de regreso en la biblioteca de la escuela de magia.

En los conceptos de Edentia, el Aire cambia a Agua.

Cuarto dia

Ese día, el maestro encontró a Kwazi en una de las salas de transición y se ofreció a participar en la ceremonia de apertura del portal. El dibujante parpadeó con interés y aceptó participar en el evento. En respuesta, el maestro le entregó una pequeña ramita de serbal, sembrada de frutos rojos. “Esto es para un ritual”, explicó.

Un poco más tarde, al encontrarse en la sala de columnas, Kwazi vio al resto de los participantes de la ceremonia ubicados en semicírculo frente a un montón de piedras que colgaban en el aire. Todos los reunidos tenían ramas de serbal en sus manos, y el maestro principal sostenía un bastón de serbal en sus manos, en el que aparecían aquí y allá brotes con hojas y bayas. Cuando todos se reunieron, golpeó suavemente el suelo con su bastón y comenzó a recitar las palabras del hechizo. Ondas concéntricas de energía mágica lentamente comenzaron a emanar del bastón; bajo su influencia, las hojas de serbal en las manos de quienes los rodeaban comenzaron a volverse amarillas y a caer de las ramas, rompiéndose en el aire en polvo luminoso, arremolinándose tras las ondas mágicas. .
El maestro, mientras tanto, avanzó y acercó el bastón a las piedras. Se encendieron, ondas de magia fluyeron rápidamente en la dirección opuesta, hacia el bastón, y tras ellas volaron bayas de serbal, arrancadas de las ramas, convirtiéndose ante nuestros ojos en burbujas naranjas iridiscentes. Volando hacia el bastón, la corriente de burbujas se aceleró y giró, convirtiéndose en un pasaje ovalado de color naranja translúcido que flotaba en el aire, temblando ligeramente. En el centro del portal formado había una especie de señal compleja e incomprensible.

Kwazi pensó, evaluando lo que estaba sucediendo, y cuando recobró el sentido, vio que los reunidos atravesaban el portal. Parpadeando interrogativamente la bombilla, miró al maestro familiar: "¿Qué es esto?"
- ¿Este? - el maestro señaló con la mano hacia el pasaje mágico, - Este es el camino más allá, hacia el otoño. Pero, si aún no estás listo, puedes quedarte aquí en la puerta por ahora. Los estudiantes se irán para el otoño más tarde, y los guardianes restantes vivirán aquí durante mucho tiempo antes de que abandonen el horario de verano y cierren las puertas. No tienes que apresurarte.
“No, no, ya estoy listo”, respondió el pequeño mago y se dirigió resueltamente hacia el portal. “Me prepararé”, recordó sus cosas y corrió a su habitación.
“Espera”, lo llamó el maestro y le entregó una gran hoja amarilla y un palito de escribir, “Dibuja esta imagen, la necesitarás para la transición”.
Kwazi miró el letrero dentro del portal y lo representó cuidadosamente en la hoja que recibió del maestro.

Quinto dia

Habiéndose mudado a la escuela de magia del período de otoño, Kwazii estaba buscando su nueva habitación en el edificio ligeramente modificado. Subió por una escalera similar, pero no vio el pasillo familiar con habitaciones y salió al pasillo, a un largo balcón cubierto de follaje rojo y rojizo. Desde aquí se tenía una vista maravillosa del majestuoso bosque rojo fuego, ligeramente inactivo. Habiendo admirado y suspirado, esta belleza que se desvanecía todavía evocaba una ligera tristeza, el mago caminó más por el balcón y, pasando uno de los pasajes cerrados por rejas, llegó a otro abierto. Al entrar, descubrió un pasillo familiar y su nueva y antigua habitación.
Por dentro todo era así, pero no así. La luz se volvió de alguna manera más tenue y los objetos se volvieron más nítidos y con más textura. Estaba un poco más tranquilo de lo habitual.
Una vez instalado y colocado sus cosas, Kwazii sacó un pastel recién hecho, postre diario, que cogió de la mesa al salir. Un pequeño rollo de papel estaba atado con cintas blancas. El mago empezó a desatarlos y recién ahora vio sobre la mesa de su nueva habitación otro pastel, exactamente igual.
Fue extraño, desaté y desdoblé el primer mensaje en papel. Decía: “Predicción. Tu color para hoy es el azul. Lo que quieres saber es lo que descubrirás”.
Después de leerlo, Kwazii reveló lo siguiente. Fue diferente: “Predicción. Tu color para hoy es el rojo. Si no eliges, no lo sabrás”.
"Predicciones", murmuró el caricaturista confundido, "Bueno, ¿qué hay que creer?"
Sin embargo, notó que hoy recibió un postre doble y comenzó a devorar los pasteles a su manera especial: ellos mismos se desmoronaron lentamente en migajas en sus manos y flotaron hacia la lámpara facial, convirtiéndose en destellos de luz en el momento de tocarlos. su superficie de vidrio.

Sexto dia

Por la noche, Kwazii se despertó repentinamente y la tenue luz de su rostro iluminó la habitación. De algún lugar del pasillo llegó el sonido de una melodía tranquila. Creo que era un violín.
El mago se levantó de la cama, se dirigió a la puerta y la abrió escuchando. La música se hizo más fuerte y, aparentemente, provenía de la calle. Ella era agradable e inspiradora.
Una vez recompuesto, el caricaturista interesado salió al pasillo y de allí al balcón. Ante sus ojos se abrió la siguiente imagen: junto al pasillo enrejado que dominaba el balcón, colgada, balanceándose sobre unas alas blancas y transparentes, una muchacha extraña con un violín en las manos. Tocaba el violín, iluminada por la luz de la luna.
Esto continuó durante algún tiempo. Después de escuchar, Kwazii dio un par de pasos y agitó las hojas. La encantadora música se interrumpió de inmediato, la misteriosa intérprete se estremeció de miedo, se dio la vuelta y, al ver al mago, presionó el violín contra su pecho, luego de lo cual se agachó en el pasillo, que se suponía que estaba cerrado por una reja.
Kwazii esperó, pero nunca volvió a aparecer. Entonces decidió acercarse. Cuando se acercó a ese lugar, vio que los barrotes de la reja se habían vuelto como fantasmales. Al tocarlos, vio que la mano atravesaba el obstáculo. Sin embargo, él quería dormir y la extraña no era visible detrás de las rejas en la oscuridad; aparentemente, ella se había escapado más. Entonces el mago regresó, se acostó en la cama y trató de volver a dormirse.

Séptimo día

Mirando a los estudiantes de la escuela que vuelan para participar en las carreras mágicas, demostrando su dominio del control del poder mágico y los objetos mágicos. Kwazii sintió una cierta elevación de fuerzas, a pesar del cielo oscuro y nublado. Vio tantas cosas mágicas utilizadas como transporte: había alfombras y escobas mágicas, alas tejidas con magia y pequeños dragones. Incluso había una estupa tallada y un hongo volador que estornudaba polen brillante.
La diversión estaba en pleno apogeo cuando el mago vio a un golem mensajero con una gorra verde de uniforme acercándose a él. Estos golems servían en la escuela: entregaban comida, limpiaban las instalaciones, entregaban mensajes, etc. Le tendió una especie de sobre. Kwazii tomó el sobre, agradeció al mensajero y comenzó a estudiar lo que había recibido. Dentro había una invitación a la Casa del Verano, escrita con tinta elegante en una hoja de papel a cuadros.
Tan pronto como el mago pensó dónde lo habían invitado, la hoja en sus manos se movió y comenzó a doblarse por la mitad, y luego varias veces más, hasta convertirse en una “grulla” de papel.
- Entonces, ¿qué sigue? — preguntó el dibujante, no demasiado sorprendido, pero sí un poco confundido. La grúa inclinó su “cabeza” y saltó por el suelo. Después de dar un par de saltos, se dio la vuelta. Kwazii corrió tras él. Luego la grúa dio algunos saltos más, luego en el aire se descompuso nuevamente y se montó en un “avión”. El mago siguió su guía de papel hasta que descendieron al patio de la escuela de magia. Allí, el avión se estrelló contra un árbol, provocando la caída de hojas.
El mago se estremeció, pero al mirar más de cerca vio que el papel a cuadros se iba desdoblando, haciéndose cada vez más grande, aferrándose al tronco del árbol. Cuando la parte inferior del tronco ya estaba completamente envuelta en papel, aproximadamente en la mitad del árbol las células dibujadas comenzaron a expandirse, a divergir en patrones y a reorganizarse. Entonces se formó una figura poligonal a partir de ellos y luego, de repente, se presionó bruscamente contra el baúl, como si no hubiera nada allí.
Kwazi miró con curiosidad dentro de la abertura de papel; resultó ser muy profunda, con escalones de papel que bajaban hacia algún lugar y se perdían en la distancia. El héroe se acercó y entró, iluminándolo con su cara de bombilla: realmente había un pasaje que se extendía más allá. Estructuras en forma de diamante comenzaron a formarse en el techo, extendiéndose hacia el otro extremo del pasillo, perdido en el crepúsculo. Kwazi fue allí...

Eso es todo lo que tengo. Gracias por su atención.

¿Adónde conduce la extravagancia?

Fuente: habr.com

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