Informe trimestral de NVIDIA: los ingresos totales disminuyeron un 31%, pero el segmento de juegos está creciendo

  • Los inventarios de GPU Pascal todavía pesan sobre la demanda, pero el mercado volverá a tener un fuerte crecimiento a finales de este trimestre.
  • NVIDIA no tiene tanta confianza en las perspectivas inmediatas del mercado de servidores, por lo que la compañía se abstiene de hacer previsiones anuales por ahora.
  • Todas las plataformas de juegos utilizarán el trazado de rayos en el futuro
  • El nuevo proceso tecnológico en sí no significa nada; NVIDIA no tiene prisa por pasar a 7 nm

NVIDIA acaba de informó sobre los resultados del primer trimestre del ejercicio 2020, el cual en su calendario finalizó el 28 de abril de 2019. Los principales indicadores financieros de la empresa durante el período coincidieron con las expectativas de los analistas o resultaron incluso ligeramente mejores de lo previsto. Al menos el segmento de juegos tuvo un desempeño mejor de lo esperado, al igual que el segmento de automoción, pero las herramientas de visualización profesional y los productos para centros de datos se vendieron peor de lo que esperaban los expertos independientes.

Los ingresos totales de NVIDIA durante el período alcanzaron los 2,22 millones de dólares, un 1% más que el resultado del trimestre anterior, pero un 31% menos que los ingresos del mismo período del año pasado. El efecto de "base alta" todavía se siente: hace un año los ingresos de la compañía estaban determinados por el auge de las criptomonedas, pero en su forma pura ahora sólo reconoce la ausencia de ingresos de 289 millones de dólares por la venta de soluciones mineras especializadas, que fueron vendido directamente en el segmento OEM.

Los ingresos por ventas de procesadores gráficos alcanzaron los 2,02 millones de dólares, lo que representa el 91% del total. En términos interanuales la caída fue del 27%, pero en forma secuencial hubo un aumento del 1%. La directora financiera Colette Kress explica que la disminución de los ingresos por ventas de procesadores gráficos se debe a las tendencias observadas en los segmentos de juegos y servidores, así como al factor "criptomoneda".

Informe trimestral de NVIDIA: los ingresos totales disminuyeron un 31%, pero el segmento de juegos está creciendo

Sin embargo, no debes pensar que todo va mal con la implementación de GPU para juegos. De hecho, el negocio del juego en su conjunto experimentó una disminución de los ingresos a 1,05 millones de dólares (un descenso del 39 % interanual), pero de forma secuencial los ingresos crecieron un 11 %. Es decir, en el primer trimestre, NVIDIA vendió menos procesadores gráficos y procesadores Tegra para videoconsolas, pero el primer factor se debe al exceso de existencias en los almacenes tras el auge de las criptomonedas, y el segundo, a fenómenos estacionales. Pero NVIDIA explica el aumento de los ingresos por la venta de productos de juego en una comparación secuencial tanto por la mejora de la situación con los excedentes de Pascal como por la gran popularidad de Turing.


Informe trimestral de NVIDIA: los ingresos totales disminuyeron un 31%, pero el segmento de juegos está creciendo

En general, el director general de NVIDIA, Jen-Hsun Huang, instó a no sacar conclusiones precipitadas sobre las razones del exceso de existencias en los almacenes. Las soluciones gráficas de Turing, afirmó, se están vendiendo significativamente mejor que los productos de la generación Pascal en una fase comparable del ciclo de vida. Todo lo que se ha acumulado en los almacenes se relaciona específicamente con la arquitectura anterior de Pascal. Hasta ahora, NVIDIA no ha podido normalizar completamente la situación con el inventario, pero espera hacerlo a finales del segundo y tercer trimestre del actual año fiscal.

Cuando se le preguntó sobre las razones de la disminución de los márgenes de beneficio del 64,5% al ​​58,4%, el director financiero de NVIDIA citó los menores márgenes en el segmento de juegos y los cambios en los patrones de demanda como los principales factores que erosionaron la rentabilidad del negocio. Sin embargo, de forma secuencial, los márgenes de beneficio aumentaron 3,7 puntos porcentuales debido a la ausencia de amortizaciones en el segmento de servidores. Por cierto, esto no le ayudó mucho, pero hablaremos de eso a continuación.

El segmento de servidores no mostró crecimiento

Así, los ingresos de NVIDIA en el segmento de componentes de centros de datos no superaron los 634 millones de dólares, un 10% menos que en el mismo periodo del año pasado y un 6% más que los ingresos del trimestre anterior. De hecho, la caída de los ingresos sólo se vio compensada por la demanda de componentes utilizados en sistemas de inteligencia artificial capaces de sacar conclusiones lógicas. El director de NVIDIA mencionó en varias ocasiones en este contexto los recientes logros de Google y Microsoft en las tecnologías de traducción automática simultánea, reconocimiento de voz y síntesis. Sin embargo, los dos representantes de la empresa que participaron en la conferencia de presentación de informes calificaron las dificultades del mercado de servidores como temporales, lo que indica grandes perspectivas para los productos NVIDIA en los próximos años. Jensen Huang todavía cree que el crecimiento del negocio de la compañía en el futuro cercano estará determinado por tres factores: el trazado de rayos en los juegos, el desarrollo del segmento de servidores y el progreso en el campo de la robótica, que incluye el "piloto automático".

En este último contexto, también se dijo que los vehículos de pasajeros son sólo la “punta del iceberg” de un mercado de robótica más amplio que cubrirá los segmentos de logística, automatización industrial y agricultura. Hasta ahora, NVIDIA está orgullosa de que los taxis robóticos comenzarán a funcionar en los próximos dos años y la mayoría de los proyectos principales utilizan componentes de su producción. Además, entre los socios fabricantes de automóviles, el director de NVIDIA mencionó con mayor frecuencia a Toyota, que cuenta con una cobertura de mercado a gran escala con sistemas de asistencia al conductor de varios niveles de autonomía.

En el segmento de servidores, NVIDIA apuesta, entre otras cosas, por el desarrollo de la plataforma en la nube y los frutos del acuerdo con Mellanox, que se manifestarán en la categoría de superordenadores. En el segundo trimestre, sin embargo, NVIDIA no espera una recuperación significativa en el mercado de servidores. Como explicó el director de la compañía, en el campo de los juegos en la nube, NVIDIA espera acercarse a la cobertura de audiencia que se logró en el segmento de PC utilizando las soluciones gráficas GeForce. El potencial aproximado de crecimiento de la audiencia aquí se estima en mil millones de nuevos usuarios.

Hacia el futuro NVIDIA ahora intenta no mirar demasiado lejos

Un cambio interesante en la política de informes trimestrales fue la negativa de NVIDIA a actualizar periódicamente sus previsiones financieras para el año. Ahora el máximo “horizonte de planificación” en el ámbito público es la manzana más cercana. En el segundo trimestre del año fiscal 2020, que ya ha comenzado, la compañía espera generar ingresos de 2,55 millones de dólares, y se espera que los márgenes de beneficio caigan dentro del rango del 58,7% al 59,7%. Los gastos operativos aumentarán a 985 millones de dólares y, por cierto, también crecieron en el último trimestre, principalmente gracias a los paquetes de remuneración: la empresa sigue aumentando su personal y sus nóminas. Algunos costos de infraestructura también están aumentando.

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El proceso debe ser eficiente.

Ya al ​​final de la sesión de preguntas y respuestas, se le preguntó al director ejecutivo de NVIDIA si podía, en términos generales, compartir sus planes para dominar la tecnología de proceso de 7 nm y lanzar los productos correspondientes este año. Jensen Huang sin dudarlo volvió a discutir la tesis anteriormente expuesta de que el proceso técnico en sí no significa nada, y cualquier migración tecnológica de productos debe estar justificada económicamente. Según él, las ofertas actuales de NVIDIA, que se producen con tecnología de 12 nm, son superiores a los productos de 7 nm de la competencia tanto en rendimiento como en eficiencia energética.

La ventaja de NVIDIA, dijo, es su estrecha colaboración con TSMC en el desarrollo de productos que se producirán de acuerdo con nuevos estándares litográficos. Jensen Huang afirma que NVIDIA "no compra un proceso técnico ya preparado" de TSMC, como hacen sus competidores, sino que lo adapta profundamente a las características de sus propios productos. Además, los ingenieros de NVIDIA, según el director de la empresa, son capaces de diseñar arquitecturas que demuestran una alta eficiencia energética, independientemente de la tecnología utilizada.

La principal reacción del mercado de valores a la publicación de informes trimestrales fue un aumento en el valor de mercado de las acciones de la compañía, pero ahora ha disminuido del 6% al 2%. Curiosamente, al mismo tiempo, las acciones de la empresa competidora AMD también se fortalecieron un par de puntos porcentuales. Sin embargo, esto puede deberse a la reacción del mercado a las declaraciones del director de la empresa realizadas durante la junta anual de accionistas. La grabación del suceso no se publicó ayer por la noche.



Fuente: 3dnews.ru

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