Kaspersky Lab
La empresa ingresó al mercado de los deportes electrónicos y firmó su primer contrato con la plataforma Starladder de Hong Kong, que organiza el torneo del mismo nombre.
La industria del juego está perdiendo ganancias debido a los estafadores. Según un estudio de Irdeto, tras conocer las trampas en un juego multijugador online, el 77% de los jugadores deciden no volver a jugarlo. Alexey Kondakov, fundador de la organización de deportes electrónicos Vega Squadron, dijo a Kommersant que las infracciones en los torneos ocurren con bastante frecuencia. Por eso, por ejemplo, las plataformas de juegos Faceit y ESEA tienen su propio sistema antitrampas.
“Además, si después del partido algo te confunde sobre tus rivales, siempre puedes apelar”, señala. Esto es especialmente cierto en el caso del amaño de partidos, que también ocurre en los deportes electrónicos.
Kaspersky Anti-Cheat funciona en tiempo real, mantiene estadísticas de infracciones y transmite el informe generado a los jueces de los torneos cibernéticos, pero no afecta el curso del juego.
Para empezar, el producto funcionará en los torneos StarLadder & i-League Berlin Major 2019 en CS:GO, PUBG y Dota 2.
Recientemente, la policía cibernética de Shenzhen
Fuente: 3dnews.ru