Meta empresa Meta envió notificaciones oficiales por correo electrónico a los usuarios de la plataforma de realidad virtual Horizon Worlds informándoles que el servicio dejaría de estar disponible para los visores Quest. Esto supone un golpe más para el metaverso de Meta..
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El cliente de Horizon Worlds se eliminará de la tienda de aplicaciones de Quest el 31 de marzo; la compañía retirará los fondos de Meta. Créditos, avatares, algunas prendas digitales y compras dentro del juego. La versión virtual de la plataforma se cerrará definitivamente el 15 de junio, tras lo cual el acceso al servicio solo estará disponible en dispositivos móviles. La empresa tomó esta medida después de realizar importantes despidos en su división principal, Reality Labs, en febrero, despidiendo al 10 % de su equipo de realidad virtual. Horizon Worlds era considerado el proyecto estrella de la empresa para la creación de un metaverso; la empresa tenía tanta confianza en su éxito que incluso cambió su nombre de Facebook. en Meta.
La popularidad de Horizon Worlds entre los usuarios era mínima. La plataforma fue objeto de burlas desde su lanzamiento: al principio, los avatares de los usuarios no tenían piernas, y después de su lanzamiento, la mayoría eran niños; monetizar un público así es muy difícil. Meta invirtió miles de millones en la plataforma, organizó proyectos conjuntos con importantes marcas y artistas: se realizaron conciertos de Imagine Dragons y Coldplay en mundos virtuales. Pero incluso el proyecto de terceros VRChat siguió siendo más popular. Ahora, Meta Se pasó a la inteligencia artificial, y su producto principal se convirtió en las gafas inteligentes Ray-Ban. Las inversiones en divisiones de metaverso se redujeron drásticamente, e incluso servicios populares como Supernatural Fitness dejaron de actualizarse.
Sin embargo, la propia empresa sigue manteniendo un optimismo público respecto a los proyectos de metaverso. "Tenemos una hoja de ruta clara para futuros cascos de realidad virtual que se adaptarán a diferentes segmentos de audiencia a medida que el mercado crezca y madure. Y Meta Sigue siendo el mayor inversor en la industria de la realidad virtual. ¿Por qué? Porque creemos en la realidad virtual como una tecnología fundamental en el camino hacia una plataforma informática de próxima generación", afirma. Declaración metaY la compañía se enfrentará a un momento difícil en esta industria: Apple, Valve, Samsung y Pico (propiedad de ByteDance) ya han lanzado o se están preparando para lanzar sus propios auriculares.
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Fuente: 3dnews.ru
