Maneater: uso de Quixel Megascans al crear un juego y capturas de pantalla coloridas del mundo submarino

Tripwire Interactive ha anunciado que está utilizando la biblioteca fotogramétrica Quixel Megascans para producir Maneater, un juego de rol sobre un tiburón sediento de sangre. Los desarrolladores hablaron con más detalle sobre los beneficios que ofrece Megascans y también publicaron muchas capturas de pantalla coloridas de su futuro juego.

Maneater: uso de Quixel Megascans al crear un juego y capturas de pantalla coloridas del mundo submarino

Como funciona el portal DSOGaming En referencia al comunicado de prensa oficial, el destacado artista medioambiental de Tripwire Interactive, Andrew Kerschner, habló sobre el uso de materiales fotogramétricos. Dijo: “La biblioteca Quixel Megascans ha proporcionado importantes recursos de construcción ambientales. La gran cantidad de contenido organizado contenido en el servicio permitió a nuestro equipo encontrar rápidamente los materiales que necesitaban para llevar su trabajo de construcción del mundo [en Maneater] a un nivel superior”. Recordemos: en noviembre de 2019, Epic Games Agotado Quixel Megascans ha hecho que la biblioteca sea gratuita para todos los estudios que utilizan Unreal Engine en sus proyectos. Come-hombres

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En cuanto a las capturas de pantalla publicadas, se puede ver el espacio submarino, varios representantes de la fauna y un tiburón devorando presas. Las imágenes también insinúan la presencia de máscaras en el proyecto para cambiar la apariencia de su depredador y mostrar una variedad de ubicaciones, como una zona industrial y la playa de una metrópolis nocturna.

Maneater se lanzará el 22 de mayo de 2020 para PC (Tienda de juegos épicos).



Fuente: 3dnews.ru

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