Terror “lento” y sin gritos: cómo Amnesia: Rebirth superará a la primera parte

Con motivo del anuncio de Amnesia: Rebirth, retenida A principios de mes, los desarrolladores de Frictional Games hablaron con periodistas de varias publicaciones. Revelaron algunos detalles en conversación con vicio, y en una entrevista PC Gamer, publicado esta semana, habló sobre el juego con más detalle. En particular, contaron en qué se diferenciará de Amnesia: The Dark Descent.

Terror “lento” y sin gritos: cómo Amnesia: Rebirth superará a la primera parte

Amnesia: Rebirth está directamente relacionado con Amnesia: The Dark Descent. Los acontecimientos de la nueva parte tienen lugar en 1937, unos cien años después del final del juego original. La protagonista, la parisina Tasi Trianon, se fue de viaje de negocios, pero algo trastocó sus planes. Se despertó inconsciente en medio del desierto de Argelia y se dio cuenta de que estaba siendo perseguida por criaturas peligrosas.

"Ella no es un soldado, no es un investigador, no es un héroe de acción", dijo el director creativo Thomas Grip. “Ella es una persona común y corriente que se encuentra en una situación monstruosa. Y dado que se trata de un juego de Frictional Games, es poco probable que su situación mejore pronto".

Hay varios monstruos y todos se comportan de manera diferente. Si alcanzan a Tasi o el jugador falla en una tarea importante, habrá "consecuencias tangibles a largo plazo".


Terror “lento” y sin gritos: cómo Amnesia: Rebirth superará a la primera parte

Los desarrolladores ya han notado que Amnesia: Rebirth es similar a partes anteriores. El jugador explora ubicaciones, resuelve acertijos y evita monstruos. Sin embargo, existen diferencias significativas. En primer lugar, los creadores intentan no utilizar los simples sobresaltos sobre los que se construyó Amnesia: The Dark Descent. "Los jugadores están acostumbrados desde hace mucho tiempo a trucos tan simples", dijo Grip. “Los evitamos e intentamos sorprender al usuario siempre que sea posible”.

El nuevo Amnesia no es sólo un juego de terror, sino un juego con énfasis en la narración de historias que evoca emociones fuertes (no sólo miedo). El productor ejecutivo del proyecto, Fredrik Olsson, nombró los puntos de interés más cercanos. vigilancia contra incendios, Lo que queda de Edith Finch и Hellblade: Senua’s Sacrifice. El objetivo de los autores es el horror “lento, psicológico y existencial”. Las primeras horas el juego creará la atmósfera, y solo después comenzará a asustarte de verdad.

Además, los entornos y acertijos serán mucho más variados que antes, y los encuentros con los oponentes serán mucho menos predecibles. El jugador visitará tanto espacios cerrados y reducidos, como en Amnesia: The Dark Descent, como grandes lugares abiertos. Cada tipo de espacio tiene su propio “tipo de horror”.

Terror “lento” y sin gritos: cómo Amnesia: Rebirth superará a la primera parte

El juego también estuvo fuertemente influenciado. SOMA. En cuanto a la trama, no tiene relación con el trabajo anterior del estudio, pero hay algunas similitudes en la estructura. "Este proyecto demostró que nuestro estudio es capaz de crear juegos que gradualmente generen terror, en lugar de juegos que te obliguen a concentrarte en el juego solo en ciertos momentos", explicó Grip. "Gracias a [SOMA], nos hemos vuelto más libres en términos de diseño de juegos".

"Normalmente, los desarrolladores quieren que el núcleo del juego sea un bucle, de modo que un momento lleve a otro", continuó. — Todo se vuelve mucho más complicado cuando esta base se “distribuye” en un período más largo. No creo que hubiéramos podido hacer Amnesia: Rebirth si no hubiésemos hecho SOMA primero".

Los desarrolladores están casi seguros de que no agregarán soporte para dispositivos de realidad virtual al juego. Este formato es muy popular entre los juegos de terror en primera persona, pero según Grip, en el caso de Amnesia: Rebirth será demasiado difícil de realizar. En cambio, intentarán que los jugadores “se sientan como Tasi”. Para ello crearon por primera vez un modelo completo del cuerpo del protagonista.

Amnesia: Rebirth se lanzará en otoño de 2020 para PC y PlayStation 4. Al mismo tiempo, el estudio está trabajando en otro juego aún más inusual, cuyos detalles se desconocen.



Fuente: 3dnews.ru

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