El lanzamiento de Mesa 26.0 se retrasó mucho para permitir la implementación de las funciones restantes. Esto benefició al controlador Radeon Vulkan "RADV", ya que se habían recibido varias solicitudes de incorporación de cambios interesantes para el lanzamiento de Mesa 26.0:
- Optimización de la gestión de memoria (VRAM): se eliminó el "calentamiento" excesivo de la memoria local al usar el Host Visible Heap, lo que resuelve el problema de una caída brusca de FPS en algunos juegos cuando se inician por primera vez o se cargan nuevos recursos.
- Almacenamiento en caché de canalización: el controlador vuelve a compilar los mismos sombreadores con menor frecuencia, lo que acelera la carga de niveles y reduce tartamudeos, enganches o microtartamudeos.
- Optimización para Unreal Engine 4/5: se han realizado cambios para trabajar de manera más eficiente con UE, lo que debería tener un impacto positivo en muchos juegos modernos.
- Correcciones para el compilador ACO (compilador de sombreadores para Vulkan).
- Corrección para Strange Brigade con renderizado Vulkan en RADV.
- Solución para Crysis 2/3 Remastered DriConf para RADV.
- Correcciones para el controlador Gallium3D R600.
Fuente: linux.org.ru
