Microsoft como parte del programa de acceso temprano a la vista previa de Windows Insider
La primera posibilidad se refiere al trazado de rayos. DirectX 12 lo tenía inicialmente, pero ahora se ha ampliado. Específicamente, se agregaron sombreadores adicionales al objeto de trazado de rayos PSO (objeto de estado de tubería) existente. Esto mejora la eficiencia del trabajo.
A continuación debemos mencionar la tecnología de algoritmos adaptativos ExecuteIndirect. Según la descripción, esta función le permite determinar la cantidad de rayos en la línea de tiempo de ejecución de la GPU. Finalmente, fue posible utilizar una opción de rastreo liviana.
La empresa también trabajó con la geometría. Microsoft ha agregado soporte para Mesh Shaders a la API de DirectX 12. Esta característica se llama DirectX Sampler. Le permite determinar qué texturas están disponibles con mayor frecuencia y deben permanecer en la memoria. Como resultado, sólo los datos que se necesitan aquí y ahora se almacenan en la memoria de vídeo.
Así, la innovación permitirá eliminar los molestos tiempos de carga prolongados de los mundos virtuales. Esta es la llamada tecnología de transmisión de texturas.
Todo esto con más detalle.
Fuente: 3dnews.ru