Microsoft habló de las novedades de DirectX 12: ray tracing ligero y detalle según la distancia

Microsoft como parte del programa de acceso temprano a la vista previa de Windows Insider presentado actualizó las API de DirectX 12 y habló en detalle sobre las innovaciones. Estas funciones se lanzarán el próximo año e incluyen tres funciones principales.

Microsoft habló de las novedades de DirectX 12: ray tracing ligero y detalle según la distancia

La primera posibilidad se refiere al trazado de rayos. DirectX 12 lo tenía inicialmente, pero ahora se ha ampliado. Específicamente, se agregaron sombreadores adicionales al objeto de trazado de rayos PSO (objeto de estado de tubería) existente. Esto mejora la eficiencia del trabajo.

A continuación debemos mencionar la tecnología de algoritmos adaptativos ExecuteIndirect. Según la descripción, esta función le permite determinar la cantidad de rayos en la línea de tiempo de ejecución de la GPU. Finalmente, fue posible utilizar una opción de rastreo liviana.

La empresa también trabajó con la geometría. Microsoft ha agregado soporte para Mesh Shaders a la API de DirectX 12. Esta característica se llama DirectX Sampler. Le permite determinar qué texturas están disponibles con mayor frecuencia y deben permanecer en la memoria. Como resultado, sólo los datos que se necesitan aquí y ahora se almacenan en la memoria de vídeo.

Microsoft habló de las novedades de DirectX 12: ray tracing ligero y detalle según la distancia

Así, la innovación permitirá eliminar los molestos tiempos de carga prolongados de los mundos virtuales. Esta es la llamada tecnología de transmisión de texturas.

Microsoft habló de las novedades de DirectX 12: ray tracing ligero y detalle según la distancia

Todo esto con más detalle. descrito en el blog para desarrolladores de Microsoft. Al mismo tiempo, observamos que hace unos días AMD positivamente habló sobre este tema e insinuó la inminente aparición de nuevas funciones en los productos Radeon. Obviamente, aparecerán en las nuevas tarjetas de video de alta gama, que se espera que se lancen en 2020. Se les atribuye, entre otras cosas, el soporte de hardware para el trazado de rayos. 



Fuente: 3dnews.ru

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