“Tendremos que arreglar esto”: los desarrolladores de Devil May Cry 5 comentaron sobre el speedrun del juego

Con motivo del primer aniversario Devil May Cry 5 IGN le pidió al director Hideaki Itsuno, así como a los productores Michiteru Okabe y Matt Walker, que comentaran sobre uno de los speedruns recientes del juego.

“Tendremos que arreglar esto”: los desarrolladores de Devil May Cry 5 comentaron sobre el speedrun del juego

Como material ilustrativo se eligió la carrera de diciembre del streamer DECosmic. En el momento de la grabación, el pasaje de 83 minutos era un récord, pero desde entonces el entusiasta (el primero y único en el mundo) logró salir de 80 minutos.

Con su rapidez, DECosmic empezó a sorprender a los desarrolladores desde los primeros segundos, pero la verdadera revelación llegó para los empleados de Capcom en la tercera misión, cuando, para ahorrar tiempo, el streamer se coló entre la geometría del nivel.


Según Walker, que actuó como traductor para sus colegas japoneses, los desarrolladores no eran conscientes de esta vulnerabilidad: "Ahora que conocemos [el error], tendremos que solucionarlo".

Parece que en el futuro Devil May Cry 5 puede estar esperando parches para erradicar tales lagunas. Walker continuó: "Nuestros muchachos se enorgullecen de crear juegos que no se rompan".

“Tendremos que arreglar esto”: los desarrolladores de Devil May Cry 5 comentaron sobre el speedrun del juego

La experiencia ha demostrado que Devil May Cry 5 es adecuado para el speedrunning a pesar de su diseño, pero al crear el próximo proyecto, Itsuno prometió tener en cuenta a los fanáticos del speedrunning para hacer que el juego también sea “divertido” para ellos.

Devil May Cry 5 salió a la venta el 8 de marzo de 2019 para PC (Steam), PS4 y Xbox One. La última actualización del juego se remonta al pasado mes de febrero, cuando a partir de la versión para PC Incautado el sistema antipiratería Denuvo.



Fuente: 3dnews.ru

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