SIE el otro día
Es hora
"Todos en nuestro estudio saben que tenemos un gran juego y sólo tenemos que esperar un poco más para ponerlo en manos de los fans", dijo Druckmann. “Sé que los fanáticos están decepcionados y, créanme, sé de lo que estoy hablando: estamos igual de decepcionados, si no más, por no poder lanzar el juego a tiempo. Vimos algunas señales siniestras hace unas semanas, e incluso antes de que nos viésemos obligados [debido al coronavirus], comenzamos gradualmente a enviar empleados a casa para trabajar de forma remota. Todo el mundo en Naughty Dog está trabajando en el juego desde casa ahora mismo".
Con tantas cosas sucediendo en el mundo en este momento, Neil Druckmann no quiere que su equipo se apresure a trabajar desde casa, sino que quiere que los empleados se cuiden y estén más con sus familias. El gerente reiteró además que el equipo ahora está trabajando para corregir errores y pulirlos. El equipo dedica tiempo a analizar todos los aspectos para garantizar que el producto cumpla con el nivel de calidad de Naughty Dog.
El retraso, como se señaló, se debe principalmente a interrupciones en la cadena de suministro, pero Naughty Dog y Sony decidieron no lanzar el juego digitalmente el 29 de mayo porque es posible que algunos fanáticos no puedan descargar tanto y el equipo no quiere a nadie. tener que interferir. Sin embargo, Druckmann añadió que aún no se ha tomado una decisión final sobre este tema: se están considerando varias opciones para lanzar el juego lo antes posible, pero todo depende de cómo se desarrolle la situación con el Covid-19.
"No se ha tomado ninguna decisión final; sólo estamos reaccionando al estado de varios minoristas y viendo si podemos hacer llegar copias físicas a la gente", dijo. — Lo mismo se aplica a la infraestructura digital. Este es un juego internacional que la gente de todos los países espera con ansias y queremos ser justos con todos. Si simplemente le damos el juego a algunas personas, ¿cómo se verán los que no lo obtienen? Por ello, estamos considerando todas las opciones posibles para presentar el juego a todos nuestros fans lo antes posible. Pero llevará tiempo entregar copias y aclarar todas las cuestiones. Ahora la situación en el mundo cambia a diario”.
Respecto al lanzamiento de una demo como la presentada anteriormente a la prensa, el director del estudio señaló que la demo pública debe crearse desde cero, y esto supone mucho trabajo: Naughty Dog prefirió centrarse en terminar el juego en sí. Además, la demostración de prensa está muy anticuada y ya no refleja el juego final.
Fuente: 3dnews.ru