Regreso al futuro: cómo eran los juegos modernos en 2010

Regreso al futuro: cómo eran los juegos modernos en 2010

La semana previa a 2020 es el momento de hacer balance. Y no un año, sino toda una década. Recordemos cómo el mundo imaginaba la industria del juego moderna en 2010. ¿Quién tenía razón y quién era demasiado soñador? La revolución de la realidad virtual y aumentada, la distribución masiva de monitores 3D y otras ideas sobre cómo debería haber sido la industria del juego moderna.

Lo bueno de hacer suposiciones de gran alcance es que es poco probable que alguien verifique sus afirmaciones. En diciembre de 2009, el futurista Ray Kurzweil сказал, que para 2020, “las gafas transmitirán imágenes directamente a la retina” y “podrán cubrir todo nuestro campo de visión, creando una realidad virtual tridimensional totalmente inmersiva”. La realidad virtual está evolucionando, así que tenía razón en algunos aspectos, pero mis gafas siguen siendo gafas que me ayudan a ver. Lo siento Ray.

Es fácil cometer errores cuando se habla de cambios importantes. A diferencia de Kurzweil, no creo en la próxima terapia genética para prevenir el envejecimiento. Pero recientemente yo compartió sus pensamientos sobre lo que pasará con los juegos si Google Stadia y el streaming despegan. Por favor, no te rías de mí en 2029.

Las suposiciones audaces y a menudo incorrectas son inevitables al final de un ciclo de diez años. Es divertido dejar volar la imaginación y, además, el final de una década es una excelente manera de hacer balance y hacer planes. Pronto compartiremos algunas ideas locas para 2030, pero por ahora veamos qué pensaba la gente en 2009 y 2010 sobre los juegos de hoy. Algunas cosas se hicieron realidad, otras no.

Bullseye: Steven Spielberg predijo que la realidad virtual estará de moda

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El comienzo del nuevo milenio no pudo complacernos con los sistemas de realidad virtual de las películas de ciencia ficción de los años 80 y 90. (sólo teníamos Wii Music), y empezaron a parecernos algo imposible. En 2009 PC World ridiculizó a Steven Spielberg por sugerir que la realidad virtual todavía se mostraría: “Aparentemente, Spielberg finalmente leyó Neuromante de William Gibson, vio a Jeff Fahey drogarse en The Lawnmower Man y no puede quitarse el Virtual rojo y negro de su cabeza Boy de Nintendo. Ah, sí, y en algún momento entre estas cosas vio "The Matrix".

Pero Spielberg casi tenía razón. Esto es lo que dijo: “La realidad virtual, con la que se experimentó en los años 80, seguirá siendo objeto de desarrollo, al igual que ahora se está explorando nuevamente el 3D. La realidad virtual será la nueva plataforma de juegos”.

Queda por ver si la realidad virtual se convertirá en una nueva plataforma de juegos. Pero estamos en el umbral de 2020, y Valve no solo ha desarrollado sus propios auriculares VR, sino que también anunció Half-Life: Alyx, que se está desarrollando exclusivamente para VR.

Ja, no: el futuro pertenece a los monitores 3D

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un analista сказал TechRadar en 2010 que "para 2020, la mayoría de los juegos en general y todos los juegos AAA estarán en 3D". Una declaración demasiado atrevida. No hemos oído nada sobre la compatibilidad con 3D desde hace varios años. Aquí está la respuesta a la pregunta que hicieron nuestros amigos de TechRadar en aquel entonces: "¿Es cierto que [3D] realmente va a despegar o es simplemente otra tendencia emergente en el mundo de la tecnología?"

En aquella época, los televisores y monitores 3D hacían mucho ruido. Los fabricantes necesitaban un argumento de venta sólido para promocionar sus productos, y las películas en 3D como Avatar eran un gran cebo. Los cines 3D domésticos todavía existen, pero resulta que para la mayoría de las personas en casa una imagen plana es suficiente.

Cerca, pero no exactamente: Kinect revolucionará


Project Natal, más tarde rebautizado como Kinect, es un controlador de juego sin contacto que detecta los movimientos del cuerpo. Microsoft lo desarrolló para Xbox 360. El proyecto fue anunciado en el E3 2009. Revista Time lo admitió uno de los mejores inventos del año, y muchos sitios web llamaron a Natal "revolucionario".

Vídeo de demostración de Milo Me pareció más extraño que revolucionario. Pero claro, todo el mundo estaba interesado en la tecnología de reconocimiento de movimiento, basta recordar el PlayStation Move. Surgió la pregunta: ¿cambiará realmente todo ahora? No precisamente. Se han desarrollado varios juegos para Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures y todos los Just Dance hasta el día de hoy. Pero este proyecto no revolucionó la industria del juego.

La predicción fue parcialmente cierta porque el reconocimiento de movimiento resultó ser una tecnología prometedora. Demostró que la realidad virtual no depende de la resolución de la pantalla, sino de la precisión del seguimiento del movimiento. Y la tecnología ahora tiene muchas más posibilidades de provocar un cambio fundamental en la industria del juego que Just Dance.

Pasado: AR estará a la altura de la moda

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Ilustración de microsoft

La RA, por supuesto, está de moda, pero no es lo último. Para no avergonzar a nadie por tweets de hace diez años, no incluiré enlaces, pero la gente creía que la realidad virtual iría y aparecería, pero la realidad aumentada llegó para quedarse. Pero Hololens, Magic Leap y otros sistemas AR no tienen prisa por sorprendernos.

Hoy en día, la realidad virtual ofrece una experiencia de juego mucho más interesante. Y no entiendo muy bien cómo proyectar imágenes en 3D en mi aburrido dormitorio puede ser más genial que reemplazar completamente el mismo dormitorio con ubicaciones lujosas. Pokémon Go ha sido un éxito, pero no requiere gafas elegantes.

La RA tiene potencial, pero no estoy seguro de que sea tan interesante como muchos pensaban. si y historia desagradable con la privacidad en Google Glass puede volver a suceder. Nos vigilan constantemente: un hecho. Pero preferiría no visitar baños públicos llenos de cámaras.

Si la gente se acostumbra a esto (y nosotros ya estamos acostumbrados a difundir información sobre nosotros mismos por Internet), entonces Kurzweil tenía razón. Simplemente me apresuré con las gafas que controlarán AR y VR. Retrasaría este evento otros 20 años.

De nuevo por: Intel predijo que controlaremos la computadora con la ayuda del cerebro

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Audiencia de Reddit lo dudé en fidelidad a esta teoría hace diez años

según ComputerworldIntel ha predicho que para 2020, los implantes cerebrales para controlar computadoras y televisores serán algo común. Existen tecnologías similares (por ejemplo, Emotiv), pero esta suposición parecía ridícula incluso hace diez años.

Pero vale la pena reconocer que sólo Computerworld hizo una suposición tan audaz. Su artículo afirma que "la probabilidad de que los implantes se vuelvan más comunes" y que "las personas pueden ser más positivas acerca de recibir implantes cerebrales". Y es verdad. Ya se han implantado implantes experimentales. ayuda personas con parálisis. Pero no creo que ni siquiera en 2030 tengamos computadoras controladas por el cerebro.

También está mal: OnLive es el futuro de la industria del juego

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En 2009, la transmisión de juegos era nueva y algunos pensaban que era el futuro. Denis Dayak dijo que el streaming lo cambiará todo. Aunque es un poco suavizado su declaración, señalando que la tecnología podría tardar 20 años en lograr esto y que “las cosas podrían salir terriblemente mal” al principio. Y así sucedió.

OnLive no generó ningún beneficio y se convirtió en el futuro sólo para la patente de Sony (la empresa compró el servicio y utilizó sus desarrollos en PS Now - ed.). Y ahora, diez años después del furor de OnLive en GDC 2009, las mismas esperanzas sobre el “futuro de los juegos” están puestas en Google Stadia.

Aún no se ha demostrado ni refutado que el streaming sea el futuro de la industria del juego. Ahora Google incluso realmente no puedo explicar, ¿por qué alguien debería estar interesado en el servicio Stadia cuando el juego más popular del mundo (Fortnite) está disponible en cualquier dispositivo y sin streaming?

Los gráficos de primer nivel, con los que Stadia nunca había soñado, no son un punto de venta para esta plataforma. Ejecutar juegos sin descargarlos es genial, pero si tu velocidad de Internet te permite usar Stadia, descargar juegos no tomará tanto tiempo. No descarto el streaming, pero ha pasado una década desde que se suponía que OnLive revolucionaría la industria.

Ni siquiera cerca: lectura de mentes, huéspedes humanos y “materia programable”

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En marzo de 2009, Gamasutra celebró competencia "Juegos 2020". Se invitó a los lectores a presentar los resultados de diez años de desarrollo técnico y cultural. Algunas de las ideas eran realmente locas. Por ejemplo, un juego de realidad aumentada que tiene en cuenta y utiliza acontecimientos reales de tu vida y “materia programable” que se transforma en pergaminos mágicos.

O aquí: “Una persona se pone un Traje y se convierte en un anfitrión humano. El control en el juego se lleva a cabo mediante los toques del jugador (el que toca al anfitrión), así como la reacción muscular y la respuesta externa del jugador (es decir, el anfitrión). Las interacciones van desde toques ligeros hasta masajes musculares profundos. Relajante, hermoso, íntimo.”

Una lectura divertida. Sólo que no se trata de cómo la gente cree que se desarrollará la tecnología, sino más bien de qué tipo de juegos les gustaría ver. Muchos describen títulos que se integran orgánicamente en la vida de una persona. Algunos predijeron que la RA revitalizaría las tareas cotidianas, como pasar la aspiradora e ir al supermercado. La gente ha adoptado la palabra "gamificación". También existía la suposición correcta de que los juegos populares podían lanzarse en cualquier plataforma: desde dispositivos móviles hasta computadoras.

La única respuesta 100% correcta.

En 2009 en pregunta IGN Sobre cómo serán los juegos dentro de diez años, el director general del estudio canadiense Ubisoft, Yannis Mallat, respondió: “No me pillaréis haciendo eso. Es sólo un truco para burlarse de mí dentro de diez años".

Conclusión

Si tomamos todos los supuestos con menos cautela, entonces no todos están equivocados. La muerte del modo para un jugador es una gran exageración, pero durante la última década, los principales editores han gastado mucha energía en crear mundos permanentemente en línea que nunca duermen. Los desafíos semanales, pases de batalla y finales interminables complementaron nuestra rutina diaria con misiones diarias del juego. Los puertos móviles y el juego cruzado significan que la cena familiar ya no es una razón para abandonar Fortnite, y los me gusta de Twitter y los votos de Reddit para regalos y equipos crean un metajuego para cada juego.

Todavía no tenemos gafas AR que reflejen marcadores de misiones en el camino del trabajo a casa. Pero esta idea capta la esencia de la estrategia de RA: captar la atención dondequiera que estemos. La realidad virtual aisla, pero la realidad aumentada puede estar en cualquier lugar, por lo que atrae más a los especialistas en marketing. El tiempo dirá si podrán cumplir su sueño de convertir el mundo entero en un videojuego.

Fuente: habr.com

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