No "Anthem with dragons", sino con elementos de un juego de servicio: Kotaku sobre lo que está pasando con Dragon Age 4

La semana pasada, uno de los expertos más confiables de la industria del juego, el editor de Kotaku, Jason Schreirer, publicó una historia sobre los problemas de desarrollo de Anthem. Una reacción bastante brusca de BioWare, que calificó estos artículos de "perjudiciales para la industria", no impidió que el periodista, una semana después, presentara un informe igualmente sombrío sobre la producción de Dragon Age 4. Según él, la nueva parte de la serie Es similar a un controvertido shooter multijugador: Electronic Arts ordenó convertirlo en algo parecido a un juego de servicio.

No "Anthem with dragons", sino con elementos de un juego de servicio: Kotaku sobre lo que está pasando con Dragon Age 4

Dragon Age 4 se anunció en diciembre de 2018, pero el juego aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo. Como descubrió Schreier, el culpable de esto es el deseo de BioWare de trabajar en varios proyectos al mismo tiempo: en octubre de 2017, el proyecto se reinició para tener tiempo de completar Anthem. Debido a desacuerdos con la dirección de Electronic Arts, que ordenó convertir el RPG en un juego de servicio, el director creativo de Dragon Age: Inquisition, Mike Laidlaw, abandonó la empresa. Ahora BioWare Edmonton está intentando combinar una narrativa sólida y un formato de servicio en un solo proyecto.

En 2017, el desarrollo avanzaba bien: BioWare tenía herramientas, ideas que "inspiraron a todo el equipo" y líderes que intentaban evitar los errores cometidos durante la creación de Dragon Age: Inquisition. También fue problemática la producción del juego de 2014, que se distinguió por sus altas ventas y muchos premios: fue hecho para hasta cinco plataformas con el nuevo motor Frostbite, e incluso con soporte multijugador, y al mismo tiempo, la organización El trabajo en equipo dejó mucho que desear. Laidlaw y el productor ejecutivo Mark Darrah decidieron que el desarrollo de la siguiente parte debía abordarse de manera más responsable: era mejor desarrollar el concepto y explicárselo a los empleados con la mayor precisión posible.

Después del lanzamiento del complemento Trespasser, algunos de los empleados fueron transferidos a Mass Effect: Andromeda, y el resto (varias docenas de personas), liderados por Darra y Ladow, comenzaron a trabajar en el nuevo Dragon Age, con nombre en código Joplin. Iban a utilizar herramientas y métodos ya preparados a los que se habían acostumbrado durante la creación de la Inquisición, y los líderes hicieron todo lo posible para optimizar la producción y evitar trabajos urgentes y agotadores.

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Los ex empleados de BioWare le dijeron a Schreier que Joplin era un poco más pequeño en escala que el juego anterior, pero ponía más énfasis en las decisiones del usuario y, en general, era más profundo e inmersivo. El jugador controlaba a un grupo de espías en el Imperio de Tevinter. Las misiones se hicieron más ramificadas y se redujo el número de misiones aburridas con el espíritu de "ir a buscar". Una mecánica narrativa innovadora permitió a los jugadores extorsionar a los guardias o persuadirlos, y cada escena se generaba automáticamente en lugar de estar preescrita por los guionistas.

A finales de 2016, BioWare “congeló” a Joplin y envió a todo el equipo a finalizar Mass Effect: Andromeda. En marzo de 2017, cuando se lanzó el desastroso Andrómeda, los desarrolladores regresaron a Dragon Age 4, pero en octubre Electronic Arts canceló por completo el juego: necesitaban urgentemente salvar a Anthem, que estaba atrapado en problemas.

Después de esto, el “pequeño” equipo comenzó nuevamente el desarrollo de Dragon Age 4. Se trataba de otro proyecto, con nombre en código Morrison, basado en la base tecnológica de Anthem (su teaser se presentó en The Game Awards 2018). La nueva versión se describe como un juego de servicio: se centra en el soporte a largo plazo y podrá generar ganancias durante varios años. Schreier enfatizó que esto era exactamente lo que necesitaba Electronic Arts, que no consideraba a Joplin como un proyecto importante principalmente debido a la falta de multijugador (más precisamente, simplemente no se discutió su posibilidad) y monetización. Tras la partida de Laidlaw, el director artístico de Dragon Age: Inquisition, Matt Goldman, asumió el cargo de director creativo. Darragh permaneció como productor ejecutivo.

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Schreier no sabe si Dragon Age 4 será un juego solo en línea o qué papel desempeñará el modo multijugador en él. Varios empleados le dijeron que la etiqueta "Himno con dragones" que ya se había pegado al proyecto no era del todo correcta. Ahora los desarrolladores están experimentando con el componente en línea; mucho depende de los comentarios de los jugadores sobre Anthem. Uno de los informantes explicó que la historia principal de Morrison está creada para el modo de un jugador y que el modo multijugador es necesario para retener a los jugadores a largo plazo.

Se rumorea que los usuarios podrán unirse a las sesiones de otras personas como compañeros a través de un sistema de entrada y salida, similar a los antiguos juegos de rol de la compañía como Baldur's Gate. El desarrollo y resultado de las misiones estarán influenciados no sólo por las decisiones del propio jugador, sino también por las de los usuarios de todo el mundo. Schreier señala que, en última instancia, es posible que todos estos rumores no se confirmen a medida que cambie el proyecto. Uno de sus empleados actuales le dijo que el juego cambiaría "cinco veces" durante los próximos dos años. Darragh describe a la tripulación actual como "un barco pirata que llegará a su destino sólo después de largos viajes de puerto en puerto, durante los cuales la tripulación intentará beber la mayor cantidad de ron posible".

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Schreier también admitió que tuvo que omitir algunas de las historias "muy tristes y devastadoras" de los empleados, de lo contrario la imagen del trabajo en BioWare habría sido demasiado desagradable. Muchos se quejan de estrés y ansiedad constantes, cuya causa no es sólo el exceso de trabajo, sino también la incapacidad de expresar su opinión y el constante cambio de objetivos. Recientemente, el director general de BioWare, Casey Hudson, prometió al equipo "hacer de BioWare el mejor lugar para trabajar".




Fuente: 3dnews.ru

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