Sin molienda: Assassin's Creed Valhalla será más equilibrado y accesible que su predecesor

El predecesor de Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Odyssey, muchos jugadores fueron criticados por esforzarse e inflar el tiempo de finalización debido a esto. El director creativo de Ubisoft Montreal, Ashraf Ismail, dijo que el próximo juego de la serie será más equilibrado en este sentido.

Sin molienda: Assassin's Creed Valhalla será más equilibrado y accesible que su predecesor

En declaraciones a Press Start, Ismail dijo que el próximo juego permitirá a los jugadores experimentar todo el contenido de Valhalla, ya sea que se ciñan a la historia, establezcan un asentamiento o suban de nivel.

"Desde el punto de vista del equilibrio de Valhalla, nuestro objetivo es simplemente permitir a los jugadores consumir contenido como quieran", dijo. “Hemos construido una vez más un mundo muy intrigante ambientado en la Edad Media de Inglaterra y Noruega. Por cierto, cuando viajas de Noruega a Inglaterra, siempre puedes regresar a Noruega. Hemos creado estos hermosos e impresionantes mundos vivientes y queremos que los jugadores experimenten el contenido de la manera que quieran. El juego está equilibrado de esa manera".


Sin molienda: Assassin's Creed Valhalla será más equilibrado y accesible que su predecesor

Ismail explicó además que los jugadores que quieran centrarse sólo en completar la historia o, por el contrario, dedicarse a explorar el mundo, no encontrarán situaciones en Assassin's Creed Valhalla en las que algo interfiera con ellos. "Eso no será un problema", dijo. Teniendo en cuenta la frecuencia con la que Assassin's Creed Odyssey creaba obstáculos para completar el contenido y obligaba a los jugadores a completar misiones secundarias si no tenían niveles bajos, esta noticia debería complacer a los fanáticos.

Sin molienda: Assassin's Creed Valhalla será más equilibrado y accesible que su predecesor

Assassin's Creed Valhalla se lanzará para PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 y Google Stadia.



Fuente: 3dnews.ru

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