Nintendo exigió bloquear el proyecto Lockpick, que detuvo el desarrollo del emulador Skyline Switch

Nintendo envió una solicitud a GitHub para bloquear los repositorios Lockpick y Lockpick_RCM, así como unas 80 bifurcaciones de ellos. La reclamación se presenta en virtud de la Ley de derechos de autor del milenio digital (DMCA) de EE. UU. Los proyectos están acusados ​​de violar la propiedad intelectual de Nintendo y eludir las tecnologías de protección utilizadas en las consolas Nintendo Switch. Actualmente, la aplicación está en consideración en GitHub y aún no se ha aplicado el bloqueo (la eliminación se realiza un día después de que se envió la advertencia a los autores).

El Nintendo Switch y los juegos con los que se envía tienen varios mecanismos de seguridad para limitar la capacidad de la consola para ejecutar solo videojuegos comprados legalmente. Tal restricción tiene como objetivo evitar el lanzamiento de copias pirateadas de juegos y proteger a los usuarios de copiar sus juegos para su posterior lanzamiento en dispositivos no autorizados.

El repositorio Lockpick está desarrollando una utilidad abierta para extraer claves de las consolas de juegos Nintendo Switch, y el repositorio Lockpick_RCM contiene componentes que se pueden descargar en el dispositivo para obtener claves de cifrado para varios componentes del sistema operativo. Usando las herramientas en cuestión, el usuario puede extraer las claves para los componentes de firmware instalados en su consola y sus juegos comprados legalmente.

Los autores de Lockpick dan a entender que el usuario es libre de disponer de la consola y los juegos adquiridos de cualquier forma para fines personales, no relacionados con la distribución de juegos a terceros. Por ejemplo, las claves recibidas se pueden usar cuando se ejecuta en el emulador, para instalar programas adicionales en su decodificador o para experimentar con utilidades de depuración como hactool, LibHac y ChoiDujour.

Nintendo afirma que el uso de Lockpick permite a los usuarios eludir las protecciones de los videojuegos y obtener acceso no autorizado a todas las claves criptográficas almacenadas en el TPM de la consola, y las claves resultantes pueden usarse para violar los derechos de autor de los fabricantes y ejecutar copias pirateadas de juegos en terceros. dispositivos sin Console TPM o en sistemas con Console TPM deshabilitado. Se supone que el colmo fue la aparición el pasado XNUMX de mayo en el acceso pirata del juego “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom”, que estuvo disponible para su lanzamiento en emuladores dos semanas antes del próximo lanzamiento oficial para la videoconsola. .

Mientras tanto, los desarrolladores de Skyline Emulator, que permite ejecutar juegos de Nintendo Switch en dispositivos Android, han anunciado la decisión de detener el desarrollo de su proyecto por temor a las acusaciones de infringir la propiedad intelectual de Nintendo, ya que el emulador requiere claves de cifrado obtenidas mediante el Utilidad Lockpick para ejecutar.

Fuente: opennet.ru

Añadir un comentario