La nostalgia es la razón principal por la que Half-Life: Alyx se convirtió en una precuela del Episodio XNUMX

Edición VG247 habló con el programador y diseñador de Valve Robin Walker. En una entrevista, el desarrollador reveló la razón principal por la que Half-Life: Alyx decidió hacer de Half-Life 2 una precuela.

La nostalgia es la razón principal por la que Half-Life: Alyx se convirtió en una precuela del Episodio XNUMX

Según Walker, el equipo inicialmente montó un prototipo de realidad virtual basado en materiales de la secuela. Era un área pequeña en la Ciudad 17 que causó una gran impresión en los evaluadores. Sintieron una fuerte sensación de nostalgia, que Valve decidió aprovechar: “Pusimos a la gente en [el prototipo] y todos salieron diciendo: 'Vaya, fue realmente genial visitar un lugar que era tan reconocible para mí'. Entré a este mundo más de una vez, escuché estos sonidos, vi estas texturas. Pero nunca antes había sentido tanta inmersión. [El juego] tiene tantas cosas que me convertí en parte de Half-Life 2".

La nostalgia es la razón principal por la que Half-Life: Alyx se convirtió en una precuela del Episodio XNUMX

Luego Robin Walker dijo que Valve comenzó a buscar un compromiso entre un sentimiento de nostalgia y nuevos elementos en el futuro proyecto. Como resultado, los desarrolladores decidieron recrear la Ciudad 17 y devolver a los usuarios a esta ciudad familiar.

Half-Life: Alyx se lanzó para PC el 23 de marzo de 2020 y está disponible en cascos de realidad virtual con soporte SteamVR.



Fuente: 3dnews.ru

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