Nuevo artículo: GeForce GTX vs GeForce RTX en juegos futuros

Primer episodio Pruebas de trazado de rayos en aceleradores sin unidades RT de hardware terminó con resultados positivos para los propietarios de modelos GeForce GTX más antiguos. En los tímidos y por ahora escasos intentos de dominar el renderizado híbrido, los desarrolladores no son codiciosos con los efectos DXR y les permiten ajustar su calidad lo suficiente como para prolongar la vida útil de las potentes GPU de la generación anterior. Como resultado, la GeForce GTX 1080 Ti puede competir con la GeForce RTX 2060 en términos de rendimiento en Battlefield V и La sombra del Tomb Raider, ofreciendo velocidades de cuadros altas y confiables en modo 1080p. Pero los resultados de referencia Metro Exodus dejó claro que se trataba sólo de una situación temporal. La GeForce GTX 1080 Ti entra en este juego como pariente pobre. 

¿Sobrevivirán las GPU sin capacidades especializadas de trazado de rayos en la próxima ola de diseños? Para responder a esta pregunta, no haremos predicciones basadas en los resultados de juegos ya lanzados. Para coincidir con la actualización del controlador con soporte DXR en GPU Pascal y chips de gama baja de la familia Turing, se han publicado versiones de prueba de dos próximos proyectos que utilizan renderizado híbrido: Atomic Heart y Justice. Además, la oportunidad de levantar el telón sobre el futuro de los juegos de ordenador es el benchmark 3DMark Port Royal y la demo Reflections en Unreal Engine 4. Estas pruebas van mucho más allá de las capacidades de Pascal y decidirán el futuro del mejor vídeo. tarjetas de hoy: la serie GeForce RTX.

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Banco de pruebas, metodología de prueba.

Banco de pruebas
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frecuencia fija)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Memoria operativa G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
PFU SSD Intel 760p, 1024 GB
Блок питания Corsario AX1200i, 1200W
sistema de refrigeración de la CPU Corsair Hydro Serie H115i
viviendas Banco de pruebas CoolerMaster V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Sistema operativo Ventanas 10 Pro x64
Software de GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20 Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 425.31

Las velocidades de fotogramas media y mínima se derivan de una serie de tiempos de renderizado de fotogramas individuales creados con la utilidad OCAT. La prueba 3DMark Port Royal proporciona sus propias estadísticas de velocidad de cuadros promedio.

La velocidad de fotogramas promedio en los gráficos es la inversa del tiempo de fotograma promedio. Para estimar la velocidad de fotogramas mínima, se calcula el número de fotogramas formados en cada segundo de la prueba. De esta matriz de números, se selecciona el valor correspondiente al 1er percentil de la distribución.

Participantes de la prueba

Las siguientes tarjetas de video participaron en las pruebas de rendimiento:

#Atomic Heart

El punto de referencia para el próximo juego Atomic Heart no contiene ninguna configuración más que la capacidad de habilitar la escala de cuadros usando DLSS, y la resolución máxima de pantalla es 2560 × 1600 píxeles. El trazado de rayos siempre está activo aquí. Debido a que el motor Atomic Heart utiliza DXR para representar dos efectos diferentes: sombras y reflejos de luz (incluido el trazado de rayos múltiples entre múltiples superficies de espejos), la escena de prueba plantea un serio desafío incluso para los aceleradores en chips Turing con núcleos RT dedicados. Los modelos más antiguos de NVIDIA (GeForce RTX 2080 y RTX 2080 Ti) superan por un margen la marca de 60 fps en modo 1080p, mientras que RTX 2060 y RTX 2070 están limitados en el rango de 45 a 55 FPS. Por el contrario, a 1440p, ni siquiera la GeForce RTX 2080 Ti alcanzó el umbral de 60 FPS, y los resultados de la GeForce RTX 2060 cayeron por debajo de los 30 FPS.

La versión final de Atomic Heart probablemente le permitirá ajustar la calidad de los efectos DXR para reducir la carga en la GPU. Además, los desarrolladores todavía tienen varios meses para optimizar completamente el motor. Pero en su forma actual, el juego supera claramente las capacidades de cualquier acelerador en las GPU Pascal. Todo lo que la GeForce GTX 1080 Ti es capaz de hacer es 26 FPS a 1080p y 15 FPS a 1440p, y mucho menos los dispositivos menos potentes de la serie GTX 10.

Con una carga tan alta como en Atomic Heart, incluso las tarjetas de video GeForce GTX 1660 y GTX 1660 Ti, que carecen de unidades de trazado de rayos especializadas, tienen una ventaja sobre la mayoría de los modelos de la generación anterior. Ambos nuevos aceleradores de precio medio son superiores a la GeForce GTX 1080; nunca habíamos visto tal derrota de la arquitectura Pascal. Pero sea como fuere, para desarrollar una velocidad de fotogramas aceptable, la potencia informática absoluta del chip TU116 sigue siendo completamente insuficiente.

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#Justice

El MMORPG chino Justice no puede considerarse sin reservas el juego del futuro, ya que fue lanzado el año pasado. Pero en un futuro próximo, los desarrolladores tienen la intención de introducir efectos de trazado de rayos en Justice y han publicado un punto de referencia separado para evaluar su rendimiento. A diferencia de otras pruebas de la selección de hoy, el motor Justice no está tan sobrecargado con efectos DXR como para poner de rodillas a cualquier GPU, con la excepción de los modelos más antiguos de la familia Turing. El Ray Tracing se utiliza aquí para representar reflejos individuales en superficies especulares, sombras y la refracción de la luz en un medio líquido (cáusticos). Además, sin tener en cuenta el trazado de rayos, Justice es un juego bastante poco exigente, como corresponde a cualquier rival de World of Warcraft. Y gracias a la capacidad de desactivar el trazado de rayos en la prueba de Justicia, tomamos como base el desempeño de los participantes de la prueba y medimos el impacto porcentual de RT en las velocidades de fotogramas.

Los datos obtenidos son bastante consistentes con la imagen que observamos en otros proyectos con efectos DXR relativamente poco exigentes (Battlefield V y Shadow of the Tomb Raider). El trazado de rayos afecta igualmente el rendimiento del juego en tres resoluciones de pantalla diferentes (1080p, 1440p y 2160p), a menos que haya una lógica de trazado de rayos dedicada en la GPU. Por lo tanto, las tarjetas de video "verdes" de la generación anterior en la mayoría de los casos pierden del 74 al 79% de la velocidad de fotogramas promedio (solo la GeForce GTX 1080 Ti se salió con la suya con el 63% en modo 1080p). Los nuevos productos en el chip TU116 (GeForce GTX 1660 y GTX 1660 Ti) estaban en una posición más ventajosa debido a la organización progresiva de las ALU de sombreado y solo sufrieron entre un 62% y un 65% de FPS.

Y, por supuesto, los mejores resultados los demostraron los aceleradores en chips Turing con núcleos RT. A 1080p, el rendimiento de las tarjetas de video de la serie GeForce RTX sufrió solo entre un 18% y un 27%, a 1440p entre un 21% y un 32% y a 2160p entre un 31% y un 33%. Observe cómo el modelo insignia se destaca en este grupo: la GeForce RTX 2080 Ti sufrió pérdidas notablemente menores en comparación con la RTX 2060, RTX 2070 y RTX 2080 en resoluciones inferiores a 2160p. Sin embargo, los excelentes resultados de las nuevas GPU a resoluciones relativamente bajas no solo se deben a la arquitectura Turing, sino también al hecho de que sin efectos DXR, la velocidad de fotogramas en Justice está limitada por la velocidad del procesador central a 126-127 FPS.

En términos de velocidad de fotogramas absoluta, todas las tarjetas gráficas de la marca GeForce RTX logran fácilmente la justicia con trazado de rayos en resoluciones de pantalla de 1080p y 1440p. La GeForce RTX 2060 cayó 3 fps desde el valor crítico de 60 FPS en modo 1440p, pero los modelos más antiguos superaron con confianza este límite. Pero en modo 4K, ni siquiera la GeForce RTX 2080 Ti alcanzó los 60 FPS, mientras que la RTX 2060 cayó por debajo de 30.

Entre las tarjetas de video basadas en chips Pascal, no hay un solo dispositivo capaz de llevar Justice al nivel de 60 FPS. Los aceleradores de la serie GTX 10 están limitados al modo 1080p, e incluso así sólo los tres modelos más antiguos (GTX 1070 Ti, GTX 1080 y GTX 1080 Ti) cumplen el criterio mínimo de 30 FPS en términos de sus capacidades. Lo mismo se aplica a las GeForce GTX 1660 y GTX 1660 Ti, aunque, para crédito de los nuevos productos de NVIDIA, vale la pena admitir que en la prueba de Justice nuevamente no obtuvieron peores resultados que la GeForce GTX 1080.

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Justice
× 1920 1080
RT desactivado RT activado
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% - 18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8GB) 100% - 20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8GB) 100% - 21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6GB) 100% - 27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6GB) 100% - 65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% - 64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11GB) 100% - 63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% - 74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8GB) 100% - 74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% - 77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% - 77%

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Justice
× 2560 1440
RT desactivado RT activado
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% - 21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8GB) 100% - 30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8GB) 100% - 33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6GB) 100% - 32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6GB) 100% - 65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% - 64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11GB) 100% - 76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% - 77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8GB) 100% - 77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% - 78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% - 79%

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Justice
× 3840 2160
RT desactivado RT activado
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% - 31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8GB) 100% - 23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8GB) 100% - 33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6GB) 100% - 33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6GB) 100% - 63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% - 62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11GB) 100% - 77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% - 78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8GB) 100% - 77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% - 78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% - 79%

Fuente: 3dnews.ru

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