Nuevo artículo: Prueba grupal de 36 tarjetas de video en Apex Legends

Después continuo pruebas de tarjetas de video con trazado de rayos en tiempo real, que aparentemente privó a todas las GPU de la generación anterior de la oportunidad de tener una vejez feliz, es bueno recordar que hay juegos populares con requisitos de sistema muy asequibles. Los proyectos centrados exclusivamente en batallas en línea colocan la mecánica del juego en primer plano y, a menudo, se comparan favorablemente con los éxitos de taquilla para un solo jugador con demandas modestas de rendimiento del hardware. En el caso de Apex Legends, esto es absolutamente predecible, porque el juego se basa en el antiguo motor gráfico Source, que se usó en Half-Life 2. Sin embargo, el equipo de Respawn Entertainment ha reelaborado ampliamente el código fuente. Como resultado, a pesar de sus raíces tan profundas, Apex Legends se ve presentable y, en consecuencia, puede encontrar trabajo incluso para las tarjetas gráficas de más alta gama.

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#Configuración de calidad de gráficos

Apex Legends no tiene una forma conveniente de elegir entre perfiles de detalles de imágenes preconfigurados. En cambio, el menú de configuración ofrece varias opciones independientes que controlan varios parámetros del motor gráfico. Para que el juego sea adecuado para aceleradores débiles o simplemente obsoletos, movimos los controles deslizantes a la posición mínima de calidad de imagen y, a su vez, las potentes tarjetas de video realizaron pruebas con opciones inflexiblemente altas. En situaciones intermedias, se utilizó una combinación de configuraciones que reduce significativamente la carga en la GPU en comparación con los requisitos en configuraciones de mayor detalle, pero al mismo tiempo mantiene una apariencia atractiva del juego.

Configuración de calidad de gráficos en pruebas.
Mín. calidad Promedio calidad Máx. calidad
Anti-aliasing Ninguna Ninguna TSSAA
Presupuesto de transmisión de texturas DESC Medio (3 GB de VRAM) Loco (8GB VRAM)
Filtrado de texturas Anisotrópico 16X Anisotrópico 16X Anisotrópico 16X
Calidad de oclusión ambiental DESC Medio Alta
Cobertura de la sombra del sol Baja Alta Alta
Detalle de la sombra del sol Baja Alta Alta
La iluminación volumétrica Discapacitado implante implante
Sombras dinámicas puntuales Discapacitado implante implante
Detalle de modelo Alta Alta Alta
Detalle de efectos Baja Medio Alta
Marcas de impacto Baja Medio Alta
Ragdolls Baja Medio Alta

La única opción que dejamos sola fue el modo de filtrado de texturas. En las tarjetas de video modernas, no brinda la oportunidad de aumentar significativamente la velocidad de fotogramas, pero tiene un efecto extremadamente fuerte en la claridad de la representación, por lo que se utilizó una anisotropía de 16x en todas las pruebas. También tuvimos que aceptar el hecho de que Apex Legends (al menos en nuestro sistema de prueba) ignora la configuración de detalles del modelo y obstinadamente la vuelve a poner al máximo. Notemos de inmediato que no hay ninguna opción para cambiar la API de Direct3D 11 a Direct3D 12 o Vulkan en el juego. Este es el privilegio de algunos proyectos en el motor Source, versión XNUMX.



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Como puede ver en las capturas de pantalla, las configuraciones mínima y máxima de Apex Legends difieren como el cielo y la tierra. El parámetro Texture Streaming Budget afecta sobre todo a la calidad de la imagen, aunque la velocidad de fotogramas en sus diferentes valores cambia significativamente solo cuando la GPU experimenta una escasez de memoria local.




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#Banco de pruebas, metodología de prueba.

Banco de pruebas
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frecuencia fija)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Memoria operativa G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
PFU SSD Intel 760p, 1024 GB
Блок питания Corsario AX1200i, 1200W
sistema de refrigeración de la CPU Corsair Hydro Serie H115i
viviendas Banco de pruebas CoolerMaster V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Sistema operativo Ventanas 10 Pro x64
Software para GPU AMD
Todas las tarjetas de video AMD Radeon Software Adrenalina Edición 2019 19.4.1
Software de GPU NVIDIA
Todas las tarjetas de video Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 425.31

Dado que Apex Legends no tiene un punto de referencia integrado, las mediciones de rendimiento se realizaron utilizando la utilidad OCAT durante un breve período de una sesión multijugador. Para comparar correctamente las tarjetas de video más potentes, hemos desactivado el límite de velocidad de fotogramas de 144 FPS establecido de forma predeterminada en Apex Legends.

Las velocidades de fotogramas media y mínima se derivan de la serie de tiempos de renderizado de fotogramas individuales. La velocidad de fotogramas promedio en los gráficos es la inversa del tiempo promedio de renderizado de fotogramas. Para estimar la velocidad de fotogramas mínima, se calcula el número de fotogramas formados en cada segundo de la prueba. 

A diferencia de las pruebas en modo de entrenamiento único, este método refleja adecuadamente la carga típica de GPU en Apex Legends, aunque no está exento de defectos. Debido al hecho de que el procedimiento de referencia no se puede repetir exactamente en varias docenas de tarjetas de video, tuvimos que reducir la precisión de las mediciones mínimas de FPS del percentil 1 estándar al 5 (aunque los valores de velocidad de fotogramas promedio resultaron ser bastante estable). Además, la escena de prueba presentada no es la más exigente de lo que el motor de Apex Legends es capaz de hacer (en particular, desembarcar de un avión al comienzo de una partida tiene una carga mayor), y también evitamos colisiones con otros jugadores. A la luz de estas modificaciones, vale la pena considerar que los resultados de las pruebas de todas las tarjetas de video incluyen una cierta reserva para los valores mínimos y promedio de FPS.

#Participantes de la prueba

  • AMD Radeon R9 Furia X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Furia (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Nota: En las especificaciones de las tarjetas gráficas Vega y Radeon VII, AMD indica como frecuencia más alta (Boost Clock) no el máximo permitido en la configuración estándar, como era el caso en generaciones anteriores de la arquitectura GCN, sino el límite superior del rango en el que la GPU funciona bajo una carga típica. Pero dado que las utilidades de monitoreo y overclocking, incluido WattMan, ignoran el Boost Clock y aún muestran la frecuencia máxima, esto es lo que se indica en la lista de dispositivos y en los diagramas.

Fuente: 3dnews.ru

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