Nuevo artículo: Iron Harvest: la guerra nunca cambia. Revisar

Género estrategia
editor Deep Silver
Editorial en Rusia "Buka"
revelador REY Arte
Requerimientos mínimos Procesador Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB de RAM, tarjeta de video con soporte DirectX 11 y 4 GB de memoria, por ejemplo NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB de almacenamiento, conexión a Internet, sistema operativo Windows 10
Requerimientos Recomendados Procesador Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz, 16 GB de RAM, tarjeta gráfica DirectX 12 y 6 GB de memoria, como NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Fecha de estreno años 1 2020 septiembre
Calificación de edad de año 16
Plataformas PC, Xbox One, PS4
Sitio web oficial

Jugado en PC

Es el vigésimo año del siglo XX de una realidad histórica alternativa. El desarrollo de la humanidad ha alcanzado milagros industriales, plasmados en gigantes mecánicos diésel y ejemplos increíbles de armas eléctricas, pero no en las ideas predominantes de humanismo y diálogo internacional constructivo. Y por lo tanto, como es natural, el mundo de Iron Harvest se está asfixiando en el humo de guerras incesantes. El terrible panorama de continua destrucción mutua se ve interrumpido por una lamentable tregua. Pero ni siquiera esto es obstáculo para los conflictos locales, que están a punto de estallar en una nueva guerra a gran escala...

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#¡Vida para el Zar (Kaiser, Patria)!

El extraordinario ambiente del dieselpunk (con toques moderados de Teslapunk), que sirve como contexto atmosférico para el choque de estructuras mundiales, encaja idealmente en los principios de la estrategia clásica en tiempo real. Un comandante experimentado de RTS no tendrá que volver a aprender el oficio militar: los conceptos básicos de Iron Harvest son familiares y familiares: construcción, exploración, producción, maniobras. Y algunos matices faccionales...

Tres fuerzas globales están involucradas en los conflictos en los campos de la Cosecha de Hierro: Sajonia, con rasgos reconocibles del Imperio Alemán; Rusvet, que encarna un Imperio ruso alternativo; Polania, que recuerda a una Polonia separada, cuyas tierras son constantemente invadidas por sus vecinos. El algoritmo táctico general de todas las facciones es más o menos similar: cada una tiene un determinado conjunto de medidas de combate y contramedidas con una ligera ventaja en una u otra idea estratégica. Los edificios son los mismos para todos, y la infantería, por ejemplo, está representada por un conjunto idéntico de ingenieros, fusileros (excepto que Sajonia tiene una versión mejorada de ellos: aviones de ataque), granaderos, lanzallamas y unidades perforantes.

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Pero hay diferencias tangibles entre los soldados de infantería con exoesqueletos: ¡una fuerza intermedia entre los empleados comunes y los mechas gigantes! Tomemos como ejemplo las fuerzas armadas de Rusvet: en esta categoría tienen a su disposición poderosos combatientes cuerpo a cuerpo, cuyas espadas resisten tanto las simples túnicas de los soldados como las placas de hierro reforzadas de los gigantes mecanizados con casi la misma efectividad. Los sajones cuentan con escuadrones devastadores con arietes y morteros de extremadamente largo alcance listos. Y el personal militar de Polania, reforzado con una estructura de hierro, porta armas pesadas de destrucción aplastante, apropiadas en la mayoría de las escaramuzas.

Las diferencias entre facciones mucho más tangibles se encuentran en una categoría de peso completamente diferente, donde las características clave de las facciones se pueden rastrear en la alineación de los gigantes de la revolución industrial. Polania, al estar en el cruce de potencias altamente desarrolladas en guerra, obtuvo acceso a tecnologías avanzadas. Pero los mechs de Polanian parecen caseros, su potencia es modesta y en tamaño son notablemente inferiores a los gigantes diésel de sus oponentes, pero son móviles y se adaptan bien al estilo de guerra partidista.

Los enormes y monstruosos mecanismos de Rusvet reflejan los apetitos imperiales y el inconmensurable poder industrial, expresado, por ejemplo, en el gigantesco complejo armamentístico “Gulyai-Gorod” (el nombre, sin duda, es revelador). Los sajones, que no tienen menos potencial técnico, confían en una artillería eficaz y tácticas de largo alcance. También tienen a su disposición ingeniosas unidades de combate, como el MWF 28 “Stiefmutter”, capaz de disparar cargas autoguiadas. ¡Pero la característica principal de los coches sajones es que tienen un aspecto estético muy agradable!

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#sal de guerra

Puede parecer que cuando tales colosos convergen en la batalla, la participación de la infantería es completamente inútil. Pero no fue así: sin soldados ordinarios no será posible capturar recursos y puntos de control, y sin ellos será difícil realizar reconocimientos. Sí, y los destacamentos perforantes, con un mando competente, son capaces de destruir monstruos mecánicos individuales, y un destacamento de ingenieros reparará a los gigantes aliados.

Los participantes clave en las operaciones militares son héroes que no sólo pueden cambiar el curso de la batalla ayudando a las tropas, sino que a veces incluso pueden ganar pequeñas batallas solos. A cada bando se le asignan tres de estos personajes, divididos en tres clases, como unidades ordinarias: soldados de infantería ligera, cazas diésel pesados ​​y una opción intermedia intermedia. Según los sentimientos subjetivos, Rusvet consiguió los héroes más poderosos: ¿qué valor tiene Lev Zubov con un pelaje enorme, una cara llena que parece un crucero aterrador y que restaura su salud al infligir daño (y causa una buena cantidad de daño)?

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Entre los héroes polacos, la partisana Anna Kos es muy fuerte y está armada con un rifle de francotirador, con el que puede destruir fácilmente soldados, vehículos y edificios. Y un oso manso llamado Wojtek la ayuda a mantener una distancia cómoda del enemigo. Los sajones los sorprendieron con "Brünnhilde", un caminante enorme y torpe que claramente recuerda a un AT-AT de una galaxia muy, muy lejana.

Los héroes aportan una agradable variedad estratégica al juego y, si hablamos de la campaña, están bien desarrollados, tienen personalidades brillantes y motivaciones claramente definidas. Es por eso que vale la pena comenzar a conocer el universo de Iron Harvest con una historia que ofrece una sólida variedad de misiones, desde infiltrarse secretamente en una recepción cerrada hasta escoltar un tren blindado, ¡además de una trama llena de acción!

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#Los duros años veinte 

La mayor parte de la narrativa de Iron Harvest tiene lugar en 1920 y se divide en tres campañas (según el número de países involucrados en el conflicto), unidas por una trama transversal. Los personajes cambian constantemente y la historia está cobrando un gran impulso: aquí la partisana polaca Anna Kos lucha contra los invasores y trata de evitar un derramamiento de sangre innecesario, y aquí ya estamos en San Petersburgo, la capital de Rusvet, donde, en En el papel de la agente de inteligencia Olga Morozova, intentamos descubrir y frustrar los planes de la misteriosa organización "Fenris", mientras simultáneamente avanzamos hacia la ciudad secreta artificial de Nikola Tesla. El tercer acto, dedicado a Gunther von Duisburg, un comandante sajón retirado, de repente ralentiza el ritmo de la epopeya, pasando a reminiscencias de la guerra pasada, el examen de conciencia y el tormento de un viejo soldado. Luego hay una breve epopeya sobre cómo terminó donde terminó (para evitar spoilers, no entraremos en detalles), y luego el gran final no incluye nada en absoluto.

Pero pronto resulta que los desarrolladores decidieron no poner fin a la historia, manteniendo suspendidas casi todas las historias. Habiendo finalizado la campaña Iron Harvest donde debería haber comenzado la acción principal y creando una base obvia para la continuación en los complementos, KING Art, por desgracia, privó a la historia principal de su independencia. Me gustaría esperar que los contenedores de scripts contengan un final de al menos el nivel StarCraft II: Legacy of the Void.

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Y hay razones para pensar que sí: esa parte de la trama que se incluyó en el juego principal está perfectamente ejecutada y toca importantes temas dolorosos de la humanidad. Iron Harvest no intenta romantizar la guerra y evita la bravuconería militarista, centrándose en su tragedia. En cada capítulo de la historia, los autores enfatizan que los choques de civilizaciones son un infierno en el que desaparece el concepto de humanidad, se borran las líneas entre lo aceptable y lo impensable (el episodio del uso militar del gas es un claro ejemplo de esto). , y es principalmente la gente corriente la que sufre todo esto. Muchos de los personajes de la historia son ambiguos: hay un idealista convencido que está dispuesto a sacrificar civiles en nombre del “bien mayor”; otro: para lograr un objetivo, está dispuesto a aliarse con un enemigo odiado; y algunos, decepcionados de sus valores fundamentales, encuentran sin embargo la fuerza para luchar por lo que es realmente importante, pisándose el cuello de sus propios prejuicios. Y la moraleja principal: ¡hay que vivir para los ideales, no morir!

***

Iron Harvest está claramente al comienzo de su viaje: además de continuar la historia principal, los desarrolladores de KING Art obviamente se están preparando para presentar otros países y nuevos conflictos. El juego menciona brevemente ambas guerras en otros continentes (en el continente americano, por ejemplo, hay una campaña para capturar a México por parte de su vecino del norte), así como a otros actores geopolíticos como el Shogunato, los Francos, Albión y otros. Con ellos probablemente aparecerán unidades de combate aéreas y marítimas, nuevos modos y mucho más. Pero aun así, ¡Iron Harvest es una gran estrategia!

ventajas:

  • historia profunda con personajes bien escritos;
  • entorno fresco e inusual;
  • excelente implementación y desarrollo de mecánicas estratégicas clásicas;
  • Los gigantes gigantes del diésel en la batalla son una ventaja definitiva.

desventajas:

  • motor Unity no siempre está preparado para la escala de los acontecimientos: durante escenas de batalla particularmente intensas, la velocidad de fotogramas cae notablemente;
  • La parte de red de Iron Harvest aún está sin terminar.

Gráficos

El mundo de Iron Harvest está hecho a la perfección: las ciudades, pueblos, bosques y campos son coloridos y transmiten perfectamente el ambiente de Europa del Este. Las unidades de combate están dibujadas de forma detallada e impresionante. Pero la animación facial en las escenas cinemáticas no alcanza el nivel general de calidad.

sonar

El rugido de las explosiones, los pesados ​​pasos de los robots diésel, los disparos de artillería y los simples rifles: el ruido de la guerra se transmite de forma atmosférica. Y los temas musicales solemnes y militaristas benefician al entorno del juego.

Juego para un jugador

Iron Harvest no ofrece el conjunto de desafíos estratégicos más extenso, pero sí entretenido: una campaña con diversas misiones, batallas en formatos 1v1, 2v2 y 3v3, así como desafíos.

Juego colectivo

Por ahora, podrás jugar un juego rápido (no hubo problemas para encontrar coincidencias después del lanzamiento), pero desafortunadamente, las partidas clasificatorias anunciadas y el modo cooperativo aún no se han presentado. Los desarrolladores prometen información adicional sobre ellos en un futuro próximo.

Impresión general

Un escenario único, un excelente componente estratégico, una historia sólida y un potencial colosal, como "Walk-City", hacen de Iron Harvest uno de los representantes más dignos del género en los últimos años.

Más sobre el sistema de calificación

Calificación: 9,0/10

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Fuente: 3dnews.ru

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