La mayoría de los juegos tienen algún tipo de supertarea creativa o entretenida: en el centro hay un drama serio o al menos una poderosa idea de diseño de juego. "Sanyok" no es así: es sólo un pequeño elenco de la infancia postsoviética, con detalles característicos y paisajes inmensamente encantadores. Una especie de rayo de luz en el reino de las cejas fruncidas.
Fuente: 3dnews.ru