El nuevo diario de desarrollo de Microsoft Flight Simulator se centra en el sonido e incluye jugabilidad

Microsoft ha lanzado un nuevo vídeo sobre la creación del próximo juego Flight Simulator, que se centra en sus características y funciones de audio. En este vídeo, el diseñador de sonido del estudio Asobo, Aurélien Piters, habla sobre el componente de sonido del próximo simulador de vuelo.

El nuevo diario de desarrollo de Microsoft Flight Simulator se centra en el sonido e incluye jugabilidad

El motor de audio del juego ha sido completamente rediseñado y ahora utiliza Audiokinetic Wwise, lo que permite las últimas tecnologías de audio interactivo, como audio en tiempo real o incluso mezcla dinámica. Estas innovaciones dieron una enorme libertad y permitieron simular los reflejos de las ondas sonoras, la acústica de la cabina o incluso el efecto Doppler. Esto cambia el sonido para que coincida con el entorno: si el viento se levanta o el avión tiembla, el sonido reflejará esos cambios para agregar profundidad a la simulación. Los modders podrán personalizar y cambiar sonidos.

Para los desarrolladores también era importante reflejar las características acústicas de cada avión. Para obtener un resultado preciso, se celebró una asociación con los fabricantes de aviones, en cuyo marco fue posible visitar las plantas de fabricación de aviones y obtener acceso completo a los aviones. Utilizando un dispositivo especial, fue posible capturar sonidos con alta precisión para 16 canales: cada micrófono grababa ciertos elementos de perspectiva (hélice delantera, hélice lateral, escape cerrado, escape lejano, etc.). Esto nos permitió incorporar sonido envolvente al juego. También se grabaron los sonidos de los botones de la cabina, interruptores, instrumentos e incluso flaps.


El nuevo diario de desarrollo de Microsoft Flight Simulator se centra en el sonido e incluye jugabilidad

Además, utilizando una tecnología especial, los desarrolladores pudieron grabar el espacio acústico de las cabinas para reproducir cualquier sonido o voz, como si el jugador realmente lo escuchara en la cabina de un avión en particular. Los desarrolladores intentaron implementar la imagen más realista de la reflexión del sonido: por ejemplo, al volar sobre montañas, el jugador sentirá cómo se reflejan los sonidos en ellas. Y gracias al efecto Doppler, dependiendo de la velocidad del avión en vuelo y de la propia velocidad del observador, el sonido del motor se modulará, como en la vida real. También se modeló el flujo aerodinámico del viento en un avión. Si el aterrizaje no es perfecto, el jugador escuchará el impacto y la sacudida del avión.

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En el nuevo simulador, puedes aterrizar dondequiera que pueda aterrizar un avión, por lo que los jugadores escucharán el paisaje sonoro de diferentes lugares. Para lograrlo, se creó un sistema de biomas basado en datos de clasificación de tierras. Dependiendo de dónde se encuentre el jugador, escuchará diferentes sonidos. Por ejemplo, la sabana africana tendrá especies de fauna completamente diferentes a las de la zona de Alaska. Del mismo modo se modelan los paisajes sonoros nocturnos y diurnos, etcétera.

El clima cuenta su propia historia y habrá muchas variables que se podrán ajustar en el simulador de vuelo, todas ellas relacionadas con el sonido. Digamos que si el viento aumenta, el jugador no sólo lo sentirá durante el vuelo, sino que también lo oirá. Lo mismo ocurre con la lluvia, los truenos e incluso las tormentas.

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Afortunadamente, el vídeo también contiene nuevas imágenes del juego. En Microsoft Flight Simulator, los jugadores podrán volar aviones civiles muy detallados en un mundo increíblemente realista. Podrás crear tus propios planes de vuelo y volar a cualquier parte del planeta. Además, el juego tendrá un ciclo diurno y nocturno junto con condiciones climáticas difíciles. Microsoft Flight Simulator se lanzará en 2020. Actualmente, el juego no es compatible con cascos de realidad virtual, pero Microsoft está buscando agregar realidad virtual.

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Fuente: 3dnews.ru

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