NVIDIA publicó el SDK de iluminación global RTX

El 22 de marzo, NVIDIA publicó las herramientas de desarrollo RTX Global Illumination (RTXGI). Con ellos, los desarrolladores y diseñadores de juegos pueden utilizar el poder del trazado de rayos para crear una iluminación global con múltiples reflejos. A muchos desarrolladores les complacerá saber que el SDK de RTX Global Illumination no exige demasiado el rendimiento de la PC.

NVIDIA publicó el SDK de iluminación global RTX

RTXGI admite cualquier GPU con capacidad DXR (DirectX Ray Tracing) y se dice que es ideal para llevar los beneficios del trazado de rayos a juegos y aplicaciones.

Los desarrolladores de juegos podrán trabajar con una estructura de datos totalmente administrada que admita cualquier material y modelo de iluminación. El SDK proporciona diseños de memoria optimizados y sombreadores de cálculo, compatibilidad con múltiples sistemas de coordenadas y la capacidad de crear condiciones en las que los eventos en el motor del juego o en la jugabilidad provocarán cambios en la iluminación.

NVIDIA publicó el SDK de iluminación global RTX

Los modeladores podrán acelerar significativamente su flujo de trabajo con la capacidad de cambiar las características de iluminación en tiempo real. No hay necesidad de parametrización UV ni bloqueadores de sonda. El SDK ofrecerá capacidades de colocación automática de sondas y optimización dinámica del rendimiento.

Con las funciones clave de NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0, puede consulte el sitio web oficial del fabricante.



Fuente: 3dnews.ru

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