A mediados de abril, el estudio Bloober Team
Los periodistas preguntaron al director del proyecto cuánto más duraría la reedición en comparación con la original. Él respondió: “Los nuevos elementos están entrelazados con el resto del juego, por lo que es difícil dar un número exacto. Sin embargo, el tiempo medio de tránsito debería ser un 20% más largo. Por supuesto, debemos tener en cuenta que todo depende del estilo individual del usuario”.
Durante la conversación, Shimon Erdmansky también mencionó las mejoras técnicas que se implementarán en Observer: System Redux. Esto incluye tiempos de carga más rápidos, texturas mejoradas, modelos de personajes y animaciones, nuevos efectos visuales y compatibilidad con trazado de rayos. El directivo no dijo nada específico sobre la resolución y la velocidad de cuadros, ya que el equipo continúa trabajando en estos aspectos.
Según Shimon Erdmansky, Observer: System Redux se está creando con la vista puesta en PS5 y Xbox Series X, pero Bloober Team todavía está pensando en lanzar el proyecto en PC y Nintendo Switch. La fecha de lanzamiento del juego aún no ha sido revelada.
Fuente: 3dnews.ru