Probablemente muchas personas intentaron encontrar una construcción de árbol general, pero el motor de búsqueda solo encontró binarios... Árbol de búsqueda binario, recorrido de árbol binario y muchos otros algoritmos.
Sí, de hecho, el árbol general no se usa en ninguna parte, el recorrido es lento y los casos de uso son pequeños.
Entonces me hice esta pregunta y ahora explicaré cómo se construye el árbol. Entonces, idealmente, una estructura de árbol general debería almacenar tres variables:
- puntero al hijo mayor
- puntero a hermano
- los datos que vas a almacenar
struct Tnode {
int key;
struct Tnode *son;
struct Tnode *brother;
};
typedef struct Tnode Node;
Declaremos un puntero al vértice:
Node *tree = NULL;
Debemos acordar de antemano cómo ingresar los vértices; este no es un árbol binario y cada vértice puede tener tantos hijos como desee.
- + 2 (o +ssbb 2) - inserción en un árbol (para un árbol general, el camino está dado por la línea, donde r es la creación de una raíz, s es una transición al hijo mayor, b es una transición a un hermano);
Daré un ejemplo:
+r 1
+ 2
+ 3
+ 3
+s 5
+sb 6
+sb 7
El resultado será un árbol como este:
1
2
5
3
6
7
3
Primero, creemos una función que agregue un vértice, es decir, asigne memoria para el vértice y pase un puntero a este vértice (inicialmente no conectado a nada).
Node *create_tree(int v) {
Node *Tree = (Node *) malloc(sizeof(Node));
Tree->key = v;
//обнуляем указатели к братьям и сыновьям, независимая вершина, которая хранит value
Tree->son = NULL;
Tree->brother = NULL;
return Tree;
}
También necesita crear una función que maneje la cadena de ruta (+bs...). Cada vez que iniciamos el recorrido desde la raíz, si no se crea, generamos NULL (no podemos hacer nada). Si no hay ningún vértice, entonces debemos crearlo. Vamos a la función de creación de árbol y obtenemos un puntero a la raíz.
Tenga en cuenta que Node**tree pasa la estructura, no la copia. Esto nos da la capacidad de cambiar cosas que no podemos hacer con la declaración del árbol Node *.
En general, debemos encontrar un puntero al vértice al que necesitamos agregar el hijo:
Node* add_node(Node **tree, const char *a) {
Node* t = *tree;
int value;
scanf("%d", &value);
int i = 0;
while (a[++i] != ' ') {
if (a[i] == 'r') {
*tree = create_tree(value); // создаем корень
t = *tree;
return *tree;
}
if (a[i] == 's') {
if (t = to_son(t)) // функция, которая возвращает указатель на сына
continue;
return NULL; //иначе NULL
}
if (a[i] == 'b') {
if (t = to_brother(t)) //возвращает указатель на брата t
continue;
return NULL;
}
}
if (t->son != NULL) {
t = last_son(t); // мы перешли к вершине, к которой хотели
//и теперь идем к последнему ее сыну,
//чтобы добавить в конец списка
t->brother = create_tree(value);
return t->brother;
}
else {//если сына нет, то создадим его
t->son = create_tree(value);
return t->son;
}
}
Así construimos un árbol.
PD Mi primer artículo, así que no juzgues demasiado duramente.
Fuente: habr.com