Ayer varias publicaciones online
Expliquemos: los revisores suelen trabajar con copias minoristas de juegos proporcionadas por el editor. Pueden ser digitales o físicos, pero estas copias son absolutamente idénticas a las que comprarías en una tienda. A veces los editores envían versiones muy tempranas de proyectos que se ejecutan sólo en consolas de desarrollo (devkits), pero hoy en día esto es una rareza. En pocas palabras, los críticos suelen reproducir la misma copia que todos los demás, sólo una o dos semanas antes.
En el caso de Borderlands 3, que sale este viernes para PC y consolas, 2K Games no envió códigos, pero distribuyó cuentas especiales de Epic Games Store con las primeras versiones del proyecto a los periodistas. Según Kotaku, el portal nunca antes se había encontrado con esto.
"2K Games y Gearbox no han enviado el código para Borderlands 3"
Como resultado, Kucera y sus colegas encontraron varios problemas técnicos graves, incluidos bloqueos aleatorios y la pérdida de seis horas de progreso.
El portal Kotaku se comunicó con un representante de 2K Games. Citó un problema de seguridad y dijo que el resto de los medios recibirían el código de Borderlands 3 el día antes del lanzamiento, el 12 de septiembre. Quizás la cautela de 2K Games y su empresa matriz Take-Two Interactive se deba a
Borderlands 3 se lanzará para PC (Epic Games Store), PlayStation 4 y Xbox One el 13 de septiembre.
Fuente: 3dnews.ru