Los ejércitos de todo el mundo celebran regularmente juegos militares y discuten en mesas redondas las opciones para el surgimiento y desarrollo de conflictos armados. Es necesario verificar de antemano los escenarios de contraataque contundente y ataques preventivos, así como sus posibles consecuencias. Sin embargo, el grupo de personas involucradas siempre es limitado, al igual que los conjuntos de datos entrantes para una respuesta inmediata. Para los científicos sociales que estudian los mecanismos del desarrollo de los conflictos militares en la toma de decisiones de ciertos grupos de personas, sería deseable recopilar la mayor cantidad de información posible sobre la reacción a diversos eventos y el grado de disposición para presionar ese tan notorio “botón rojo” para lanzar misiles con ojivas nucleares.
Pronto los científicos tendrán la oportunidad de recopilar una extensa base de datos sobre el comportamiento de las personas responsables del desarrollo de los conflictos militares. Esto se hará utilizando una estrategia en línea SIGNAL especialmente creada. Los fondos para el desarrollo se recibieron en forma de subvención de la Carnegie Corporation. El dinero se concede a investigadores de la Universidad de California en Berkeley (UC Berkeley). También en
El estudio debería revelar las reacciones de la gente ante muchos factores aleatorios, tanto económicos como militares, incluidas las relaciones interestatales, la acumulación de recursos y la disposición de los fondos y fuerzas disponibles. Al mismo tiempo, los científicos sienten curiosidad por saber cómo y qué utilizarán exactamente los jugadores de su arsenal militar existente. ¿Con qué facilidad y con qué frecuencia los jugadores utilizarán armas nucleares? Esto no es raro en los juegos de estrategia, pero por primera vez se aplicará un enfoque científico con la recopilación de información extensa al tema del intercambio de golpes con un arma tan formidable.
Por cierto, el juego no se limitará a estudiar únicamente la cuestión del uso de armas nucleares. El proyecto tendrá la capacidad de utilizar armas convencionales y ciberataques. En el futuro, para estudiar nuevos modelos de comportamiento al elegir el método actual para influir en el enemigo, se planea introducir en el juego drones, láseres, IA y más.
Juego