El código publicado refleja una instantánea del estado del sistema de desarrollo de Infocom en el momento del cierre de esta empresa. El código está destinado al estudio de técnicas antiguas de desarrollo de juegos, discusión e investigación en el campo de la historia de la informática (la licencia del código no está abierta). El desarrollo del juego se llevó a cabo en una computadora central con sistema operativo. TOPS20, se utilizó un compilador para el ensamblaje NADA. El código está escrito en ZIL (Lenguaje de implementación Zork).