Cemu, el emulador de Nintendo Wii U, ha sido lanzado

Se presenta el lanzamiento del emulador Cemu 2.0, que le permite ejecutar juegos y aplicaciones creados para la consola de juegos Nintendo Wii U en PC comunes. El lanzamiento se destaca por abrir el código fuente del proyecto y pasar a un modelo de desarrollo abierto, así como brindar soporte para la plataforma Linux. El código está escrito en C++ y está abierto bajo la licencia libre MPL 2.0.

El emulador ha estado en desarrollo desde 2014, pero hasta ahora se ha entregado en forma de una aplicación propietaria de Windows. Recientemente, el desarrollo ha sido realizado solo por el fundador del proyecto y consume todo su tiempo libre, sin dejar oportunidad de participar en otros proyectos. El autor de Cemu espera que la transición a un modelo de desarrollo abierto atraiga a nuevos desarrolladores y convierta a Cemu en un proyecto colaborativo. Al mismo tiempo, el autor no deja de trabajar en Cemu y pretende seguir desarrollándolo, pero sin dedicarle todo su tiempo.

Compilaciones listas preparadas para Windows y Ubuntu 20.04. Para otras distribuciones de Linux, se sugiere compilar el código usted mismo. El puerto de Linux usa wxWidgets sobre GTK3. La biblioteca SDL se utiliza para interactuar con dispositivos de entrada. Requiere una tarjeta gráfica compatible con OpenGL 4.5 o Vulkan 1.1. Hay soporte para Wayland, pero no se han probado compilaciones para entornos basados ​​en este protocolo. Los planes mencionan la creación de paquetes universales en formato AppImages y Flatpak.

En su forma actual, el emulador ha sido probado para ejecutar 708 juegos escritos para Wii U. 499 juegos aún no han sido probados. Se observa un trabajo ideal para el 13% de los juegos probados. Se informa que el 39% de los juegos tienen un soporte tolerable, con errores menores relacionados con los gráficos y el sonido que no afectan el juego. El 19% por ciento de los juegos se inician, pero la jugabilidad no está completa debido a problemas más serios. El 14 % de los juegos se inician pero fallan durante el juego o en la pantalla de inicio. El 16% de los juegos experimenta bloqueos o bloqueos durante el lanzamiento.

Se admite la emulación de los controladores de juegos DRC (GamePad), Pro Controller, Classic Controller y Wiimotes, así como el control del teclado y la conexión de los controladores de juegos existentes a través del puerto USB. La entrada táctil en el GamePad se puede simular haciendo clic con el botón izquierdo del mouse, y la funcionalidad del giroscopio se puede controlar con el botón derecho del mouse.

Fuente: opennet.ru

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