Overwatch 2 mostrará a la industria un enfoque diferente a las secuelas

Blizzard Entertainment anunciado Overwatch 2 en Blizzcon 2019. Pero aquí está el truco: es una secuela que contendrá todo el contenido de la primera parte. Propietarios Overwatch obtener ciertos elementos del segundo juego, incluidos todos los nuevos héroes, mapas, modos e incluso la interfaz. Lo único que no estará en la parte original es la historia y las misiones heroicas.

Overwatch 2 mostrará a la industria un enfoque diferente a las secuelas

Teniendo en cuenta todo esto, la única razón para comprar Overwatch 2 es los modos historia. Esto plantea la pregunta: ¿por qué hacer una secuela? ¿Por qué no lanzar las mejoras gráficas y el modo cooperativo como una actualización gratuita? En Blizzcon, VG247 le preguntó al director del juego, Jeff Kaplan, por qué el equipo decidió seguir este camino.

"Cuando se nos ocurrió esta idea, nos preguntamos: '¿Cómo sería una secuela de Overwatch?'", dijo Kaplan. “Obviamente, desde los grandes elementos, queremos una experiencia de historia, queremos un modo PvE cooperativo repetible [divertido] que llamamos misiones heroicas, queremos crear un sistema de progresión con talentos, y estábamos pensando que si esto es una continuación del juego, entonces ¿qué más necesita? […]

Queríamos crear nuevos modos PvP, así que creamos Push. También queríamos tener múltiples mapas en este modo: Toronto es [actualmente] el único mapa Push, pero además queremos crear nuevos mapas para todos los modos existentes: Control, Escolta, Asalto. ¿Qué más necesita una secuela? A medida que avanzaba el desarrollo, comenzamos a agregar nuevas imágenes para todos los personajes, de lo cual estamos muy orgullosos, diseñamos una interfaz completamente nueva y actualizamos el motor. Estamos creando una verdadera secuela".

A medida que el trabajo en la secuela se aceleraba, Blizzard Entertainment analizó lo que significaría Overwatch 2 para los jugadores leales de Overwatch. Es posible que se sintieran abandonados y olvidados; esto impulsó la decisión de hacer que los dos proyectos funcionaran juntos.

"Tomamos un montón de decisiones para asegurarnos de que nadie se sintiera abandonado", explicó Kaplan. — Estoy seguro de que todos hemos jugado juegos que nos gustaron mucho y salió una secuela. No se nos permitió jugar esta secuela y cualquier progreso que tuviéramos no se traspasó con nosotros. Fue un fastidio. Quiero preguntar: ¿por qué se considera normal si hacemos cosas ofensivas para el jugador? ¿Se puede llamar continuación a algo que no les da nuevas cartas y no conduce al progreso? Pero si dejamos que todos jueguen, dirán: 'Oh, es sólo un modo [nuevo]'".

Jeff Kaplan espera influir de esta manera en la industria. Da el ejemplo de que es posible lanzar secuelas en un formato diferente y no obligar a los jugadores a decir adiós a aquello en lo que han invertido decenas y cientos de horas.

“No estoy de acuerdo con esto en absoluto; creo que el juego es absolutamente una continuación. Es un juego enorme, y creo que no solo estamos tratando de hacer lo correcto para nuestros jugadores (fanáticos actuales de Overwatch que no están interesados ​​en Overwatch 2), sino que espero que lo hagamos bien para los jugadores de juegos cuyas secuelas no tienen nada que ver. que ver con Overwatch, dijo Kaplan. "Espero que realmente tengamos un pequeño impacto en la industria". [Lo que ganas] puede moverse contigo y los jugadores de la versión anterior pueden jugar la nueva versión con personas. Todo es semántica, pero realmente creo que estamos haciendo lo correcto para nuestros jugadores".

Pero cuándo se lanzará Overwatch 2 es una pregunta difícil, cuya respuesta ni siquiera el propio Jeff Kaplan conoce. Solo sabemos que definitivamente estará disponible en PC, Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4.



Fuente: 3dnews.ru

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