Historia del software educativo: las primeras computadoras personales, juegos educativos y software para estudiantes.
La última vez hablamos de cómo los intentos de automatizar el proceso de aprendizaje condujeron a la aparición en los años 60 del sistema PLATO, que en aquel momento estaba muy avanzado. Para ella se han desarrollado numerosos cursos de formación en diversas materias. Sin embargo, PLATO tenía un inconveniente: sólo los estudiantes universitarios con terminales especiales tenían acceso a los materiales de formación. La situación cambió con la llegada de las computadoras personales. […]