Pillars of Eternity 3 está en duda debido a las débiles ventas de Deadfire. Los autores desconocen el motivo del fracaso.

Lanzado el pasado mes de mayo Pilares de la Eternidad II: Deadfire concedido por ventas juego original. Recientemente, el director de diseño de Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, habló en su blog en tumblr, que los desarrolladores aún no han descubierto las razones de su baja popularidad y han hecho algunas suposiciones. Además, señaló que por este motivo la tercera parte puede no aparecer en absoluto, y si el equipo aún comienza a crearla, habrá que reconsiderar el formato del juego.

Pillars of Eternity 3 está en duda debido a las débiles ventas de Deadfire. Los autores desconocen el motivo del fracaso.

Casi un año después del lanzamiento, las ventas de los primeros Pillars of Eternity excedido 700 mil ejemplares. Versión para PC de Deadfire durante los primeros cuatro meses alcanzado marca de 110 mil unidades: los periodistas calificaron este resultado como un fracaso total, aunque los desarrolladores evitan tales formulaciones. Sawyer no dio una respuesta clara a la pregunta de un fan sobre si se lanzará Pillars of Eternity III. Sus ventas pueden ser incluso menores que en el caso de Deadfire, por lo que los desarrolladores primero tendrán que entender qué hicieron mal. El próximo partido probablemente será significativamente diferente de los anteriores.

Sawyer tiene varias suposiciones. Quizás la primera parte "satisfizo por completo la necesidad del público [de los juegos de rol tradicionales], y la segunda simplemente no era necesaria". Quizás la razón esté en errores de marketing: era necesario crear una campaña publicitaria más llamativa. El desarrollador tampoco excluye que a los jugadores realmente no les gustó el juego, pero aquí tampoco todo es tan simple: fue revisado tan bien como el primero (calificación de Deadfire para PC en Metacritic - 88 de 100 puntos, sólo un punto menos que del original), poco se ha escrito sobre las deficiencias.

Pillars of Eternity 3 está en duda debido a las débiles ventas de Deadfire. Los autores desconocen el motivo del fracaso.

Según Sawyer, habría sido más fácil para los creadores si Deadfire hubiera sido un "terrible fracaso". En este caso, podrían comprender en qué errores hay que corregir y no los repetirían en la tercera parte. Ahora los desarrolladores sólo pueden adivinar. El ejecutivo sospecha que el culpable puede ser el sistema de combate en tiempo real con pausa activa, que a los jugadores les gusta menos que el sistema por turnos en el espíritu de Divinidad: Original Sin 2 - el juego tiene mucho éxito. Al mismo tiempo, otros juegos de rol con el mismo sistema, por ejemplo, Pathfinder: Kingmaker - compran bien. Sawyer expresó varias versiones más en Twitter: Quizás a los jugadores actuales no les interesen demasiado las secuelas directas, o no les gustó el estilo artístico de Deadfire (aunque al propio desarrollador le gusta más que la estética de la primera parte). También señaló que el éxito del primer juego podría estar asociado con la primera ola. Popularidad de Kickstarter (la secuela se financió mucho más tarde y en otra plataforma - Fig.). 


Pillars of Eternity 3 está en duda debido a las débiles ventas de Deadfire. Los autores desconocen el motivo del fracaso.

Pillars of Eternity 3 está en duda debido a las débiles ventas de Deadfire. Los autores desconocen el motivo del fracaso.

"Estoy seguro de que alguien que lea esto sabrá por qué Deadfire se está vendiendo peor que el primer juego", escribió Sawyer. "No tengo una respuesta clara". Según Según nuestro crítico Denis Shchennikov, las deficiencias de Deadfire se relacionan principalmente con las aburridas misiones secundarias, así como con el débil impacto de las acciones del jugador en el medio ambiente.

De una forma u otra, al estudio le va muy bien: el año pasado entró parte de Xbox Game Studios y probablemente continuará realizando proyectos de gran presupuesto. Inicio de ventas del juego más nuevo, Los mundos exteriores, justificado La anticipación de Take-Two Interactive, por lo que una secuela es casi inevitable.



Fuente: 3dnews.ru

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