Pixar ha transferido el proyecto OpenTimelineIO bajo los auspicios de la Fundación Linux

La Academy Software Foundation, creada bajo los auspicios de la Linux Foundation, tiene como objetivo promover el software de código abierto en la industria cinematográfica. presentado su primer proyecto conjunto OpenTimelineIO (OTIO), creado originalmente por el estudio de animación Pixar y desarrollado posteriormente con la participación de Lucasfilm y Netflix. El paquete se utilizó en la creación de películas como Coco, Los Increíbles 2 y Toy Story 4.

OpenTimelineIO incluye un formato de posproducción para intercambiar datos de edición y edición de video entre varios departamentos de estudio responsables del guión, la edición y la producción. El formato en sí no es un contenedor de vídeo, pero permite transmitir información sobre el orden y el tamaño de los extractos haciendo referencia a un medio externo de referencia. El proyecto proporciona una API abierta que le permite manipular este formato e integrar su soporte en proyectos de terceros, así como un conjunto de complementos para convertir desde otros formatos de edición. Los complementos de importación/exportación están preparados para formatos como Final Cut Pro XML, AAF y CMX 3600 EDL.

Además del nuevo proyecto conjunto, la Fundación Linux también anunció el о unión a la iniciativa Academy Software Foundation de nuevos participantes, incluido Netflix,
Rodeo FX y MovieLabs. Las empresas anteriores que se han unido incluyen: Animal Logic, Autodesk, Blue Sky Studios, Cisco, DNEG, DreamWorks, Epic Games, Foundry, Google Cloud, Intel, SideFX, Walt Disney Studios y Weta Digital.

La Academy Software Foundation se considera una plataforma neutral para coordinar la colaboración entre diferentes proyectos, compartir recursos y acumular mejores prácticas en áreas relacionadas con la industria de los medios y la producción cinematográfica. Las empresas que se han sumado a la iniciativa pretenden promover conjuntamente el software abierto, resolver problemas de licencias abiertas, gestionar proyectos abiertos conjuntos y desarrollar tecnologías abiertas para la creación de imágenes, efectos visuales, animación y sonido.

Fuente: opennet.ru

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