Platinum Games: “Ambas partes tienen la culpa de la cancelación de Scalebound”

Hace más de dos años, Microsoft Corporation cancelado Scalebound, un juego de acción de Platinum Games. Los fanáticos del género y los propietarios de Xbox One estaban muy molestos por este hecho, porque el juego fue creado por Hideki Kamiya, escritor y director de Bayonetta y Devil May Cry. Muchos culparon a Microsoft por la cancelación, pero en una entrevista reciente, el director ejecutivo de Platinum Games, Atsushi Inaba, explicó que ambas partes tenían la culpa.

Platinum Games: “Ambas partes tienen la culpa de la cancelación de Scalebound”

Según Microsoft, la calidad Scalebound no coincidía Se esperaba, aunque el juego ha estado en desarrollo durante varios años. Las demostraciones realmente no impresionaron a los jugadores. animación del personaje principal era antinatural y duro, y pelear con un gran jefe Parecía más aburrido que grande. “No fue fácil... Ambas partes fracasaron... no hicimos todo lo que necesitábamos como desarrolladores. Ver a los fanáticos enojarse con Microsoft por cancelarlo no fue fácil para nosotros. Porque la realidad es que cuando cualquier juego en desarrollo falla, es porque ambas partes fallaron”, dijo Inaba. "Creo que hay áreas en las que podríamos mejorar y estoy seguro de que hay áreas en las que a Microsoft, como socio editorial, le gustaría hacerlo mejor". Porque nadie quiere que se cancele el partido".

Platinum Games: “Ambas partes tienen la culpa de la cancelación de Scalebound”

El director de Platinum Games cree que Scalebound le enseñó al estudio muchas lecciones dolorosas, pero lo ayudó a crecer. Desafortunadamente, Atsushi Inaba no puede revelar todos los detalles del desarrollo del proyecto, porque existen ciertas reglas, pero insta a no culpar a Microsoft por la cancelación. "La verdad es que no nos gusta que Microsoft se lleve la peor parte de la furia de los fanáticos porque el desarrollo de juegos es difícil y ambas partes han aprendido lecciones...", dijo Inaba. — No diría que nuestra experiencia con Scalebound influyó en que nos mudáramos a actividades de autoedición. Honestamente, la realidad es que hemos tenido muchos juegos cancelados en el pasado, y eso va de la mano con la creación de videojuegos". Sigue siendo un misterio por qué el director del estudio habla de esto sólo ahora y no hace dos años, cuando cientos de miles de jugadores se levantaron en armas contra el propietario de la plataforma Xbox.

Platinum Games: “Ambas partes tienen la culpa de la cancelación de Scalebound”

Scalebound debía lanzarse para PC y Xbox One en 2017.


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