Un informante polaco afirma que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 se pospuso debido a problemas de optimización

La semana pasada CD Projekt RED transferido Lanzamiento de Cyberpunk 2077 del 16 de abril al 17 de septiembre de 2020. Hablando de los motivos del retraso, los desarrolladores se refirieron a la necesidad de pruebas adicionales y una gran cantidad de trabajo para corregir errores y “pulir”, pero no entraron en detalles, como suele ser el caso. Razones más precisas supuestamente logró averiguarlo El experto polaco Borys Nieśpielak. Dijo que el principal problema era la falta de potencia en las consolas de actual generación.

Un informante polaco afirma que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 se pospuso debido a problemas de optimización

Según una fuente, la Xbox One es demasiado débil para que Cyberpunk 2077 se ejecute sin problemas. En un podcast en el canal de YouTube del famoso videobloguero polaco Remigiusz Maciaszek, calificó el rendimiento del juego en esta consola como "extremadamente insatisfactorio". CD Projekt RED se propuso solucionar este problema para enero; de lo contrario, se planeó posponer el lanzamiento. Fue de acuerdo con este escenario que se desarrollaron los acontecimientos.

Los problemas de optimización de Xbox One no son nuevos para CD Projekt RED. The Witcher 3: Caza salvaje realizado en la consola base con una resolución de 1600 × 900 píxeles (aumentó a 1920 × 1080 píxeles nativos solo en videos en el motor) y la velocidad de fotogramas a menudo caía a 20 fps. Además, para esta versión tuvimos que reducir significativamente la calidad de las texturas, sombras y vegetación.


Según la fuente, el trabajo en la historia principal se completó hace aproximadamente tres meses. Algunas misiones menores aún se están finalizando. Neshpelyak señaló que el segundo y tercer juego de Cyberpunk 2077 serán más interesantes que en el caso de The Witcher 3: Wild Hunt.

El informante también dijo que está “cien por ciento” seguro de que CD Projekt RED alguna vez planeó crear una nueva parte de The Witcher con Ciri en el papel principal. Se discutió la posibilidad de lanzarlo como exclusivo de Sony, pero en algún momento el proyecto pasó a un segundo plano y nunca apareció información al respecto.

En Polonia, se confía en Nespelak: tiene la misma reputación en el país que el editor de Kotaku, Jason Schreier, a los ojos del público occidental. Además, lo que dijo está confirmado por publicaciones recientes de un usuario del foro ResetEra bajo el seudónimo de boskee. A finales de la semana pasada él рассказал, que el motivo del retraso radica en el hecho de que el equipo no tuvo tiempo de solucionar a tiempo problemas técnicos graves. Sin embargo, esta noticia debe tomarse con cautela.

Un informante polaco afirma que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 se pospuso debido a problemas de optimización

Los desarrolladores han enfatizado repetidamente (y lo hicieron nuevamente cuando anunciaron la transferencia) que están enfocados en las versiones para las consolas actuales y no tienen intención de negarse a lanzarlas. No se han confirmado opciones para PlayStation 5 y Xbox Series X, pero el estudio considera tal oportunidad. Definitivamente, el juego de rol no aparecerá en las nuevas consolas inmediatamente después de su lanzamiento.

El 17 de septiembre, Cyberpunk 2077 se lanzará en las tres plataformas: PC, PlayStation 4 y Xbox One. Componente multijugador lo más probable, no se lanzará antes de 2022.



Fuente: 3dnews.ru

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